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Clases

Cuando los ricos y poderosos tienen la necesidad de eliminar a un enemigo en silencio y sin demora, llaman al ninja. Cuando un general tiene que sabotear las máquinas de asedio de sus enemigos antes de que lleguen a las murallas del castillo, llaman al ninja. Y cuando los tontos se atreven a actuar...

Dioses

Símbolo: Cáliz de plata con un sol dorado en el lado Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: nobles, gobierno legítimo de la nobleza, realiza humana Dominios: Ley, Nobleza, Planificación, Saber Arma Predilecta: “Noble poder” cetro (maza ligera) Escenario: Reinos Olvidados Es una deidad...

Dioses

Símbolo: ojo púrpura sobre círculos purpúreos, violetas y negros Alineamiento: Caótico Maligno Áreas de Control: Cienos, limos, gelatinas, proscritos, morfolitos, rebeldes. Dominios: Caos, Cavernario, cieno, drow, mal, odio. Arma Predilecta: tentáculo amorfo (martillo de guerra). Escenario: Reinos...

Clases

Mortíferos incluso sin nada en sus manos, un pugilista evita las pesadas armaduras del guerrero y el misticismo del monje, concentrándose en perfeccionar muchos estilos de combate desarmado brutal. Versátil, ágil y capaz de adaptarse a la mayoría de ataques enemigos, el cuerpo de un pugilista es una...

Dioses

Símbolo: Martillo y Yunque Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Enanos, creación, herrería, protección, metalistería, cantería Dominios: Arte, Bien, Enano, Ley, Protección, Tierra Arma Predilecta: "Mazalma" (martillo de guerra) Escenario: Reinos Olvidados Moradin es un dios puro pero paternal...

Dioses

Símbolo: Triangulo de tres estrellas de seis puntas (naranja, amarilla y roja) Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Bardos, bailarines, artistas del entretenimiento, poetas, juerguistas, cantantes. Dominios: Bien, Caos, Familia, Hechizo, Viaje Arma Predilecta: Destello (shuriken) Escenario...

Clases

Aunque muchos combatientes se esfuerzan en perfeccionar su arte, pasando todo su tiempo afilando su habilidad con las armas marciales, otros dedican mucho esfuerzo para dedicarse a una causa. Estos combatientes, conocidos como guerreros, se comprometen con un propósito, sirviéndole por encima de...

Reinos olvidados

Las gentes de los Antiguos Imperios, herederas de algún reino desaparecido que desafió a los propios Cielos, fueron convocadas a Faerûn hace milenios y esclavizadas por magos. Con la ayuda de sus deidades foráneas, los antiguos esclavos se liberaron y fundaron aquellas tierras que ahora se conocen...

Clases

Ya sea lejos en un laboratorio secreto lleno de humo de un sótano o experimentando alegremente en una escuela de magia muy respetada, el alquimista a menudo es considerado tan inestable, impredecible y peligroso como las mezclas que elabora. Aunque algunos creadores de objetos alquímicos se...

Dioses

Símbolo: Un par de lentes de cristal formando una máscara Alineamiento: Caotico Maligno Áreas de Control: Un par de lentes de cristal formando una máscara Dominios: Caos, drow, mal, superchería, viaje Arma Predilecta: “Destellumbra” (espada corta) Escenario: Reinos Olvidados Hijo de Corellon y...