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Clases

Un cuchillo del alama reconoce a su propia mente como la cosa más bella y mortífera de toda la creación. Con este conocimiento y mediante la práctica prolongada, un cuchillo del alma aprende a forjar su fuerza mental en una reluciente hoja de energía psíquica semisólida. Cada hoja personal del...

Dotes

Armor Proficiency (Heavy) Eres competente en el uso de armaduras pesadas. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Competencia con armadura (ligera), Competencia con armadura (intermedia). Beneficio consulta Competencia con armadura (ligera). Normal consulta Competencia con armadura (ligera). Especial los...

Reinos Olvidados

Los campeones divinos son poderosos combatiente dedicados a la causa de sus dios, defendiendo suelo sagrado, destruyendo a los enemigos de la iglesia y matando a bestias míticas y clérigos de religiones contrarias. En las deidades que no tienen paladines entre sus filas, los campeones divinos...

Razas

Tamaño: Mediano Bonos en estadísticas: Suma 4 puntos extra en habilidades en nivel 1. +1 dote extra en primer nivel Velocidad: 30 pies Idiomas automáticos: Comun, adicionales: todos (salvo secretos como duídico) Ajuste de nivel: +0 Clase predilecta:Cualquiera Alineamiento: Todos Personalidad La...

Dotes

Great Flyby Attack Puedes realizar varios ataques en vuelo en un asalto. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos velocidad de vuelo, Ataque en vuelo. Beneficio usar esta dote es una acción de asalto completo. Cuando vuelas puedes desplazarte una distancia igual a tu velocidad de vuelo en línea recta...

Arquetipos

El poder de la hechicería es, por su misma naturaleza, algo extraño e impredecible, el resultado de misteriosas herencias mágicas y la mezcla de criaturas legendarias y mundanas. Con los legados mágicos fluyendo por sus venas, los hechiceros pueden realizar grandes obras capaces de colocarlos para...

Dotes

Water Splitting Stone Canalizas tu energía ki para quebrar las defensas de las criaturas que de otra forma ignorarían tus golpes gracias a sus gruesos pellejos o naturaleza mágica. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Des 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado, Puñetazo aturdidor, ataque base...

Dotes

Master of Knowledge Has invertido la mayor parte de tu vida en el estudio, y ahora es algo natural para ti. Libro: Heroes of Horror Beneficio obtienes un bonificador +1 a todas las pruebas de habilidad de Saber.

Dotes

Mobile spell-casting Tu gran concentración te permite moverte mientras lanzas un conjuro. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Concentración 8 rangos. Beneficio puedes realizar una prueba especial de Concentración (CD 20 + el nivel del conjuro) cuando lances un conjuro. Si tienes éxito, puedes...

Dioses

Símbolo: Cáliz de plata con un sol dorado en el lado Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: nobles, gobierno legítimo de la nobleza, realiza humana Dominios: Ley, Nobleza, Planificación, Saber Arma Predilecta: “Noble poder” cetro (maza ligera) Escenario: Reinos Olvidados Es una deidad...