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Puedes disparar tu arma de aliento con un solo pensamiento. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 19, arma de aliento. Beneficio utilizar tu arma de aliento es una acción gratuita. Cuando utilizas esta dote añade +4 al número de asaltos que debes esperar antes de poder volver a utilizar tu arma de...
¡Buenas! Tengo un bárbaro semiorco como personaje y estoy intentando potenciar su faceta de liderazgo. Ya tengo las dotes (tanto de 3.5 como pathfinder) de liderazgo mejorado, poder legitimo, sangre del señor de la guerra y seguidores adicionales. ¿Conocéis alguna dote mas de líder? Quitando las de...
Armor Proficiency (Heavy) Eres competente en el uso de armaduras pesadas. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Competencia con armadura (ligera), Competencia con armadura (intermedia). Beneficio consulta Competencia con armadura (ligera). Normal consulta Competencia con armadura (ligera). Especial los...
Persistent Spell Puedes hacer que un conjuro dure todo el día. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Prolongar conjuro. Beneficio puedes incrementar la duración de los conjuros con alcance fijo o personal hasta 24 horas. Los sortilegios de duración instantánea no pueden ser afectados por esta...
Retributive Spell Puedes mantener un conjuro en reserva para usarlo cuando un enemigo te haga daño. Libro: Complete Mage Beneficio cuando lanzas un conjuro modificado por esta dote metamágica, el conjuro no tiene un efecto inmediato. En cualquier momento en que seas dañado por un ataque cuerpo a...
Touch of Distraction Tu toque nubla la mente de un enemigo, obstaculizando sus esfuerzos. Libro: Complete Mage Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de nivel 3. Beneficios: mientras tengas un conjuro de encantamiento de nivel 3 o superior disponible para lanzar, puedes nublar la mente de una...
Buenas, soy muy nuevo por aquí, amo D&D en especial la edición 3.5, me parece la más completa, universal, flexible, la mejor, bueno mi humilde opinión, sería bueno terminarla, me refiero a clases, clases de prestigio, dotes, conjuros, etc, se que es una labor titanica pero gustoso ayudaría en lo que...
Símbolo: Hoja de roble verde y viva Alineamiento: Neutral Áreas de Control: Druidas, hombres de los bosques, elfos de los bosques. Dominios: Agua, Animal, Protección, Renovación, Vegetal Arma Predilecta: El Gran mazo de Silvanus (atarraga) Escenario: Reinos Olvidados Aunque sabio y benéfico, el...
Los agentes Arpistas son miembros de los Arpistas, una sociedad secreta dedicada a contener el mal, preservar el conocimiento y mantener el equilibrio entre la civilización y los lugares salvajes. Los agentes Arpistas aprenden conjuros arcanos y multitud de habilidades que les sirven de ayuda en sus...
El guía viajero se especializa en perfeccionar sus habilidades de transporte mágico instantáneo. A diferencia de los lanzadores de conjuros de otras asociaciones prestigiosas, un guía viajero no necesita dedicar años de su vida al arte del teletransporte ni centra exageradamente la atención en...