Buscador

Arquetipos

El alquimista es una clase básica presentada en la Guía Avanzada del Jugador. Algunos alquimistas se centran en su habilidad para crear destructivas bombas mágicas, mientras que otros se convierten en maestros de los venenos y otros desentrañan los poderes secretos ligados a sus mutágenos...

Reinos olvidados

Las gentes de los Antiguos Imperios, herederas de algún reino desaparecido que desafió a los propios Cielos, fueron convocadas a Faerûn hace milenios y esclavizadas por magos. Con la ayuda de sus deidades foráneas, los antiguos esclavos se liberaron y fundaron aquellas tierras que ahora se conocen...

Arquetipos

El auténtico bárbaro es una criatura de furia salvaje y bestial. Ya sea un estoico campeón tribal que se sumerge en un frenesí berserker por el bien de sus hermanos de espada o un combatiente caótico que disfruta con la matanza por su propio interés, todos los bárbaros comparten un acercamiento...

Arquetipos

El poder de la hechicería es, por su misma naturaleza, algo extraño e impredecible, el resultado de misteriosas herencias mágicas y la mezcla de criaturas legendarias y mundanas. Con los legados mágicos fluyendo por sus venas, los hechiceros pueden realizar grandes obras capaces de colocarlos para...

Arquetipos

Maestro de la magia arcana fusionada con los ataques de armas más convencionales, el magus busca típicamente el equilibrio en ambos acercamientos. Muchos de los arquetipos y nuevos arcanos de magus presentados en esta sección suplementan a aquellos magi que favorecen sus dotes en armas sobre el...

Dotes

Duck and Cover Tus aliados te ayudan a evitar ciertos ataques. Beneficio: cuando estés adyacente a un aliado que también posea esta dote y ambos debais realizar una salvación de Reflejos contra un conjuro o efecto, puedes elegir tanto el resultado de tu tirada como el de la tirada de tu aliado (tus...

Arquetipos

Casi todo el mundo tiene un visión del inquisidor vestido con una mezcla de ropa de gala y las bruscas herramientas del aventurero, con su palabra considerada a menudo ley divina. Pero este es sólo el aspecto más dramático del inquisidor. Su mundo está repleto de conocimientos secretos, peligro...

Reinos olvidados

Capital:ninguna Población:602.640 (humanos 80%, drows 6%, semielfos 5%, elfos 4%, medianos 2%, gnomos 1%, enanos 1%) Gobierno:varía según el valle; el Consejo de los Valles los unifica informalmente a todos Religiones:Lazhander, Mielikki, Silvanus, Tempus, la Tríada (Ilmáter, Torm, Tyr)...

Reinos olvidados

Reinos Olvidados (o simplemente Los Reinos) es un universo de ficción que constituye un escenario de campaña para el juego de rol D&D (Dungeons and Dragons). Fue creado en 1965 por el diseñador de juegos canadiense Ed Greenwood como su propio escenario de campaña detallado en una larga serie de...

Reinos olvidados

Periodo del -20000 al -10000 -20000 Por estas fechas, los reinos élficos de Eielûr, Orisheír, Syòrpair y Zhérnyteir se establecen en los bosques que rodean el Lago del Vaho. Al sur se encuentra Ilyzhaír, fundada hace mucho, y al norte y al oeste están Aryvandeir e Ilefarn. -17800 Se funda el reino...