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Clases de prestigio

Cuando un druida se aparta de la tierra, la tierra se aparta de él. Algunos ex druidas aceptan pacíficamente este cambio; otros buscan restaurar el lazo. Unos pocos, sin embargo, abrazan finalmente su separación de la naturaleza y se convierten en fuerzas de destrucción. Estos pocos, llamados...

Dioses

Símbolo: Cráneo roto de azotamentes Alineamiento: Legal Maligno Áreas de Control: Poderes psiónicos, conquista, expansión Dominios: Enano, Guerra, Ley, Mal, Mentalismo Arma Predilecta: Destrozamentes (hacha batalla) Escenario: Reinos Olvidados La líder que guió a los duergar a liberarse de la...

Dioses

Símbolo: Máscara de terciopelo negro con matices rojos. Alineamiento: Neutral Maligno Áreas de Control: Ladrones, latrocinio, sombras. Dominios: Mal, Oscuridad, Suerte, Superchería. Arma Predilecta: “Susurro sigiloso” (espada larga) Escenario: Reinos Olvidados El dios de los hurtos es una persona...

Razas

Tamaño: Mediano Bonos en estadísticas: Suma 4 puntos extra en habilidades en nivel 1. +1 dote extra en primer nivel Velocidad: 30 pies Idiomas automáticos: Comun, adicionales: todos (salvo secretos como duídico) Ajuste de nivel: +0 Clase predilecta:Cualquiera Alineamiento: Todos Personalidad La...

Clases de prestigio

Los famosos Dragones púrpuras son famosos en todas partes como ejemplo de soldados disciplinados, hábiles y leales. Su reputación se debe en parte a las acciones heroicas de sus líders, los caballeros del Dragón púrpura. Los caballeros del Dragón púrpura desarrollan asombrosas habilidades...

Clases de prestigio

Un mercenario cumpliendo su misión con fría, profesional determinación, el asesino es igualmente hábil en el espionaje, en la caza de recompensas y en el terrorismo. En el fondo, un asesino es un artista, y su medio es la muerte. Entrenado en una diversidad de técnicas de asesinato, los asesinos...

Razas

Las ondinas son humanos cuyos ancestros incluyen seres elementales del agua, como los marid. Esta conexión con el Plano del Agua es más evidentemente manifestada en su coloración, que tiende a imitar la de los lagos u océanos. Todas las ondinas tienen diáfanos ojos azules y su piel y cabello pueden...

Arquetipos

El alquimista es una clase básica presentada en la Guía Avanzada del Jugador. Algunos alquimistas se centran en su habilidad para crear destructivas bombas mágicas, mientras que otros se convierten en maestros de los venenos y otros desentrañan los poderes secretos ligados a sus mutágenos...

Razas

Los elfos tienden a ser un poco más bajos y delgados que los humanos normales. Sus rasgos son finamente tallados y delicados, y hablan con tonos melodiosos. Aunque parecen frágiles y débiles, como raza son rápidos y fuertes. Los elfos viven por encima de los 1200 años, aunque mucho antes de este...

Clases de prestigio

Las runas, glifos, improntas y símbolos contienen un gran poder mágico. El geómetra es un maestro con la escritura mágica y los conjuros inscritos dentro de un diagrama perfectamente trazado. Los otros lanzadores de conjuros deben registrar sus conjuros en paginas llenas de formulas crípticas, pero...