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Un cuchillo del alama reconoce a su propia mente como la cosa más bella y mortífera de toda la creación. Con este conocimiento y mediante la práctica prolongada, un cuchillo del alma aprende a forjar su fuerza mental en una reluciente hoja de energía psíquica semisólida. Cada hoja personal del...
Extra Turning Puedes expulsar o reprender criaturas más a menudo de lo normal. Libro: Libro Basico Prerrequisitos aptitud para expulsar o reprender criaturas. Beneficio cada vez que elijas esta dote, podrás utilizar tu aptitud para expulsar o reprender criaturas 4 veces más por día de lo normal. Si...
Fast Wild Shape Puedes asumir forma salvaje más rápida y fácilmente de lo normal. Libro: Divino Completo Prerrequisitos aptitud para utilizar forma salvaje, Des 13. Beneficio ganas la aptitud de utilizar forma salvaje como una acción de movimiento. Normal un druida utiliza forma salvaje como una...
Eternal Strenght Te has tomado en serio los caminos de la lucha de Kord. Lanzándote en todas las peleas, utilizas la fuerza de tu poderosa deidad. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Clérigo de nivel 5, Fue 13, Kord como deidad. Beneficio ganas un bonificador +4 a las salvaciones para resistir...
Iron Will Tienes una voluntad más fuerte de lo normal. Libro: Libro Básico Beneficio: obtienes un +2 en tus TS de Voluntad.
Divine Armor Invocas el nombre de tu deidad para que te proteja en tu hora de necesidad, envolviéndote en un poder sagrado que repela los ataques de tus enemigos. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos nivel 5 de lanzador divino, aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficio...
Lesser Dragonmark Posees una marca del dragón menor. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos miembro de una raza y casa apropiada de la Marca del dragón, Marca del dragón mínima, 9 rangos en dos habilidades cualesquiera. Beneficios: obtienes una Marca del dragón menor y el uso de una...
Extraordinary Trapsmith Eres un experto en la construcción de trampas mecánicas. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Artesanía (fabricación de trampas) 9 rangos. Beneficios: cuando determinas el coste de materias primas y tiempo requeridos para crear una trampa mecánica, reduce el precio base...
Puedes proteger tu bosque natal con una variedad de fantasmagorías y pautas que confunden a tus enemigos. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos gnomo de los bosques. Beneficio tus conjuros de Ilusión (pauta) e Ilusión (fantasmagoría) y tus aptitudes sortílegas ganan +1 poder de conjuro (+1 a las CD...
Eres un experto en atrapar flechas que vayan hacia ti, así como virotes de ballesta, lanzas y otros proyectiles o armas arrojadizas. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Des 15, Desviar flechas, Impacto sin arma mejorado. Beneficio cuando utilices la dote Desviar flechas, puedes atrapar el arma en...