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Clases de prestigio

La orden de la Llama negra es el filo oculto de su fe, una sociedad secreta de asesinos devotos de una deidad oscura del fuego y la destrucción. Los zelotes de la Llama negra han sido entrenados a través de rituales impíos en el uso del sigilo, la magia divina y el celo del fanatismo para destruir a...

Clases de prestigio

El éxito en el combate se basa en lograr anticiparse a los movimientos del enemigo. Un espíamentes sabe lo fácil que resulta si conoces todos los pensamientos de tu enemigo. Leyendo las mentes de sus enemigos, un espiamentes sabe exactamente qué es lo que van a hacer una fracción de segundo antes de...

Dotes

Nonlethal Substitution Puedes modificar un conjuro que emplee algún tipo de energía dañina que causa daño no letal en su lugar Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cualquier dote metamágica, Saber (arcano) 5 rangos. Beneficios: Elige un tipo de energía: ácido, electricidad, frió o...

Dotes

Point Blank Shot Sabes realizar disparos certeros con armas de ataque a distancia cuando te encuentras cerca de tu blanco. Libro: Libro Basico Beneficio obtienes un bonificador +1 en las tiradas de ataque y daño con armas de ataque a distancia cuando disparas estando a un máximo de 30’ de tu blanco...

Dotes

Pierce the Darkness Puedse canaliar la energía positiva para aumentar temporalmente el alcance de tu visión en la oscuridad. Libro: Races of Stone Prerrequisitos aptitud para expulsar muertos vivientes, visión en la oscuridad. Beneficios: como acción estándar, gastas uno de tus usos diarios de...

Dotes

Tunnel Fighting Eres experto en maniobrar y luchar en espacios estrechos y pasadizos subterráneos. Libro: Races of Stone Prerrequisitos ataque base +1. Beneficio no recibes penalizador a tus tiradas de ataque o a tu Clase de Armadura cuando te escurres en o a través de un espacio estrecho. Normal...

Dioses

Símbolo: Martillo y Yunque Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Enanos, creación, herrería, protección, metalistería, cantería Dominios: Arte, Bien, Enano, Ley, Protección, Tierra Arma Predilecta: "Mazalma" (martillo de guerra) Escenario: Reinos Olvidados Moradin es un dios puro pero paternal...

Dotes

Spell Rehearsal Lanzar el mismo conjuro varias veces en una sucesión sobre el mismo objetivo te permite perfeccionarlo. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Nivel de lanzador 1. Beneficio esta dote te permite el uso de tres maniobras tácticas. Sólo puedes aplicar una maniobra al mismo tiempo...

Dotes

Infernal Sorcerer Heritage Tu energía arcana innata proviene de tus antepasados infernales. Tu sangre corre espesa con su poder, lo que te concede varias aptitudes especiales. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Hechicero de nivel 1. Beneficio obtienes un bonificador a los TS contra...

Dioses

Símbolo: Tiro con arco, caza, supervivencia a la intemperie Alineamiento: Caotico bueno Áreas de Control: Arqueros arcanos, arqueros, druidas, elfos, exploradores Dominios: Bien, Caos, Élfico, Guerra, Vegetal Arma Predilecta: “Tirolargo” (arco largo) Escenario: Reinos Olvidados Siempre acechando una...