El éxito en el combate se basa en lograr anticiparse a los movimientos del enemigo. Un espíamentes sabe lo fácil que resulta si conoces todos los pensamientos de tu enemigo. Leyendo las mentes de sus enemigos, un espiamentes sabe exactamente qué es lo que van a hacer una fracción de segundo antes de que lo hagan. Poco a poco aprende a profundizar más, encontrando puntos débiles en el adiestramiento de su enemigo.

Debido a que la clase depende completamente del conjuro detectar pensamientos, la mayoría de los espíamentes son criaturas que lo tienen como aptitud sortílega o sobrenatural usable a voluntad, como los couatl, súcubos, dopelgánguer, ghaele, mirmarcas, leonales, azotamentes, nagas oscuras, rakshasa y slaad verdes. Los lanzadores de conjuros a veces cogen niveles en la clase de prestigio si pueden lanzar detectar pensamientos con frecuencia, o si tienen un yelmo de telepatía para usar los rasgos de clase del espíamentes.

Los espíamentes que se encuentran con más frecuencia son azotamentes o dopelgánguer. Hay rumores de que existe una orden secreta de espíamentes couatl que rondan por los planos dando caza a los malhechores.

Dado de Golpe: d8

Habilidades Cláseas: Artesanía (Int), Averiguar intenciones (Sab), Concentración (Con), Engañar (Car), Intimidar (Car) y Oficio (Sab).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.

Requisitos

Ataque base: +3.
Habilidades: Concentración 8 rangos.
Conjuros: capaz de lanzar el conjuro detectar pensamientos o de usar detectar pensamientoscomo aptitud sortílega.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los espiamentes no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.

Anticiparse (Sb): como está leyendo los pensamientos de su enemigo, un espíamentes sabe dónde necesita bloquear y cómo necesita esquivar antes de que llegue el ataque de un enemigo. Además, el espíamentes puede detectar los puntos débiles de la defensa del enemigo observando sus pensamientos. En el 1º nivel, un espíamentes puede añadir 1 punto a su bonificador de Carisma (si tiene) por cada nivel en la clase de espíamentes como bonificador a su CA contra ataques de un enemigo cuyos pensamientos superficiales esté detectando (si pasan los 3 asaltos normales y el blanco falla su salvación de Voluntad) así como un bonificador introspectivo en las tiradas de ataque contra ese mismo enemigo. Si un espíamentes es cogido desprevenido o no puede beneficiarse de su bonificador de Destreza, también pierde el bonificador introspectivo a la CA.

Telepatía de combate (Sb): leyendo los pensamientos superficiales de su enemigo, un espíamentes puede anticipar cada uno de sus pensamientos. Puede realizar una prueba de Concentración (CD 10 + daño sufrido en el asalto anterior) al comienzo de su turno. Si el espíamentes tiene éxito, puede mantener la concentración en detectar pensamientos como acción gratuita. Si el espíamentes lanza un conjuro o usa otra aptitud sortílega, la detección de pensamientos termina.

Detectar pensamientos esférico (Sb): un espiamentes puede expandir el área de su conjuro o aptitud de detectar pensamientos hasta una esfera centrada en él, en vez de en un cono. El radio de la esfera es igual a la longitud del cono.

Leer la mente más rápido (Sb): en el 2º nivel, un espíamentes se ha vuelto un experto en captar los pensamientos de los demás rápidamente. En el asalto en el que activa detectar pensamientos, detecta la presencia o ausencia de pensamientos y la puntuación de Inteligencia de cada mente pensante que haya en el área. En el siguiente asalto, detecta los pensamientos superficiales de cualquier mente que haya en el área.

Pensamientos superficiales múltiples (Sb): un espíamentes de nivel 3 o más puede detectar simultáneamente los pensamientos superficiales de dos criaturas que fallen sus salvaciones de Voluntad. Esto significa que obtiene los bonificadores por anticiparse contra ambos: una vez por asalto, como acción gratuita, puede elegir nuevas mentes a las que escuchar. En el 5º nivel, un espíamentes puede detectar simultáneamente los pensamientos superficiales de cuatro criaturas.

Leer la mente al instante (Sb): a partir del 4º nivel, un espíamentes puede entrar en la mente de sus enemigos a la velocidad del pensamiento. Obtiene toda la información de detectar pensamientos (presencia o ausencia de mentes, puntuaciones de Inteligencia, y pensamientos superficiales) en el mismo asalto en el que activa el conjuro o la aptitud. Los enemigos del espíamentes aún tienen salvaciones de Voluntad para mantener en secreto sus pensamientos superficiales.

El Espiamentes

Nivel

Ataque base

S. de Fort.

S. de Ref.

S. de Vol.

Especial

1 +1 +0 +0 +2 Anticiparse, telepatía de combate, detectar pensamientos esférico
2 +2 +0 +0 +3 Leer la mente más rápido
3 +3 +1 +1 +3 Pensamientos superficiales múltiples (dos)
4 +4 +1 +1 +4 Leer la mente al instante
5 +5 +1 +1 +4 Pensamientos superficiales múltiples (cuatro)