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Dotes

Spell Drain Puedes lanzar cualquier conjuro que hayas absorbido de la mente de una criatura. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Car 15, aptitud sobrenatural consunción de energía, Consunción de energía mejorada, 5º nivel de lanzador. Beneficio si infliges un nivel negativo a una criatura lanzadora...

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Vicious Wound El daño que infliges hace que las heridas sangren más de lo normal. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Pericia, ataque especial hiriente. Beneficio cuando usas un ataque que tiene la aptitud especial de hiriente, las heridas que causas sangran +1 punto de daño adicional por asalto...

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Draconic Resistance Tu linaje fortalece tu cuerpo contra el tipo de energía de tu progenitor. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Herencia dragonil, Hechicero de nivel 1 Beneficios: obtienes una resistencia al tipo de energía asociado a tu herencia dragonil igual a tres veces el número de...

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Heavy Armor Optimization Has entrenado intensivamente con armadura pesada, y has aprendido a conseguir ventaja de la protección que ofrece. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Competencia con armadura (pesada), ataque base +4. Beneficios: cuando lleves armadura pesada, reduces el penalizador de...

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Shielded Casting Estás entrenado en cubrirte con tu escudo mientras lanzas conjuros en combate. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Concentración 5 rangos, Conjurar en combate, Competencia con escudo. Beneficio mientras tengas un escudo ligero, pesado o pavés preparado, no provocas ataques de...

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Furious Inhalation Cuando estás furioso, puedes usar tu arma de aliento para causar daño de energía con tus ataques de mordisco. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Subtipo sangre de dragón, Con 13, aptitud de furia o frenesí, ataque de mordisco, arma de aliento. Beneficios: cuando entras en...

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Deflect Arrows Puedes desviar las flechas que se te aproximen, al igual que los virotes de ballesta, las lanzas y demás armas arrojadizas o de proyectil. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Des 13+, Impacto sin arma mejorado. Beneficio para usar esta dote debes tener libre una mano como mínimo (es...

Reinos Olvidados

Los místicos errantes son lanzadores de conjuros divinos que abandonan las jerarquías de la iglesia y adoptan la libertad, el ansia viajera y la independencia. Creen que para servir a sus deidades deben experimentar el mundo, conocer sus verdades y bellezas ocultas, y aprender cómo ellos mismos se...

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Elephant Hide Puedes hacer más densa tu piel hasta conseguir la dureza de la de un elefante. Libro: Divino Completo Prerrequisitos aptitud para usar forma salvaje para volverse criatura Grande. Beneficios: puedes emplear una forma salvaje para darte una armadura natural 7. Esto no se apila con otra...

Clases de prestigio

Un caballero del Cáliz es un miembro de una organización caballeresca de élite dedicada a luchar contra los demonios y otros ajenos malignos. Motivados por un odio devoto a estas criaturas que encarnan los principios del caos y el mal, los caballeros del Cáliz aprenden tácticas y ganan aptitudes...