Spell Drain

Puedes lanzar cualquier conjuro que hayas absorbido de la mente de una criatura.

  • Libro: Libris Mortis
  • Prerrequisitos Car 15, aptitud sobrenatural consunción de energía, Consunción de energía mejorada, 5º nivel de lanzador.
  • Beneficio si infliges un nivel negativo a una criatura lanzadora de conjuros y ésta pierde uno preparado, obtienes la capacidad de lanzarlo una vez (como si lo hubieses preparado tú). Trata el efecto de éste como si hubiese sido lanzado por el personaje que lo preparó (incluyendo el nivel de lanzador, la CD de salvación, etc.
    ). No es necesario que poseas la puntuación de característica requerida para hacerlo (por ejemplo, no tienes por qué tener Inteligencia 13 para lanzar un bola de fuego absorbido de la mente de un mago. El sortilegio permanece en tu mente hasta un máximo de 1 hora. Puedes tener un número máximo de conjuros robados igual a tu bonificador de Carisma (mínimo 1); cualquiera que obtengas por encima de este número simplemente se pierde. Esta dote no tiene efecto en los lanzadores de conjuros que no los preparan (como un hechicero, que simplemente pierde un espacio de conjuros por cada nivel negativo infligido, de la forma habitual) o no tenga preparados (como un guerrero o un mago que los haya lanzado todos).