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Sobre una colina verde en las afueras de la capital de Furyondia, Chendl, se divisa una mansión blanca e inmensa rodeada de establos y fortificaciones. La mayoría de los civiles que pasan por allí creen que pertenece a algún rico señor, pero unos ojos militares bien entrenados se dan cuenta de que...
Healing Flames Puedes extraer energía de las llamas para curarte a ti mismo. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos salvación base +3, genasí de fuego o tanarukk. Beneficio cuando utilizas tu aptitud sortílega controlar llamas, en su lugar puedes tocar la llama y curarte un número de puntos de vida...
Arcane Consumption Podrás sacrificar tu salud para reforzar un conjuro. Este proceso te dejará retorciéndote de dolor, pero la energía potenciada que imbuyas a tu magia quizá marque la diferencia entre la victoria y la derrota. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Dureza, Dureza arcana, nivel...
Eres resistente al daño infligido por los efectos de energía positiva. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos tipo muerto viviente. Beneficios: obtienes RE 10 contra los efectos de energía positiva como los conjuros de curar.
Consumes energía vital adicional a tus enemigos. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Car 13, aptitud sobrenatural consunción de energía. Beneficio siempre que inflijas un nivel negativo a una criatura, suma tu modificador de Carisma a los puntos de golpe que pierda por éste. Entonces, tú obtienes...
Dragon Cohort Ganas el servicio de un dragón aliado fiel Libro: Draconomicon Prerrequisitos personaje de nivel 9º, Hablar un idioma (dracónico) Beneficio ganas un allegado seleccionado de la tabla que aparece en el apéndice “El Dragón como allegado”, igual que harías si hubieras seleccionado la dote...
Temibles luchadores y lanzadores de conjuros, los caballeros arcanos son raros entre los usuarios de la magia por su habilidad para meterse en la batalla junto a guerreros, bárbaros y otras clases marciales. Aquellos que deben enfrentarse a los caballeros arcanos en combate los temen enormemente, ya...
Símbolo: Alineamiento: Neutral Áreas de Control: aire elemental, movimiento, velocidad, criaturas voladoras. Dominios: Aire, Ilusión, Superchería, Viaje Arma Predilecta: un remolino (mangual pesado) Escenario: Reinos Olvidados La diosa elemental del aire, conocida por su naturaleza inconstante y...
Aerial Superiority Puedes usar tu habilidad de vuelo para conseguir ventaja sobre los enemigos que están en tierra o los enemigos aéreos a que superas en maniobrabilidad. Libro: Races of the Wild Beneficios: mientras vuelas, obtienes un bonificador +1 de equiva a tu Clase de Armadura contra...
Clase Predilecta: Guerrero. Tamaño y velocidad: Los enanos se consideran de tamaño mediano. Su velocidad base es de 9m (30’) por round. Bono a las tiradas de salvación: Los enanos aplican un bono de +2 a todas las tiradas de salvación contra magia y veneno. Los enanos que se dedican a la magia...