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Dioses

Símbolo: Martillo y Yunque Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Enanos, creación, herrería, protección, metalistería, cantería Dominios: Arte, Bien, Enano, Ley, Protección, Tierra Arma Predilecta: "Mazalma" (martillo de guerra) Escenario: Reinos Olvidados Moradin es un dios puro pero paternal...

Dotes

Has aprendido a enfocar tu poder personal y fuerza interior para aguantar frente a circunstancias pavorosas. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos Carisma 12, Voluntad de hierro Beneficios: suma tu bonificador de Carisma a todas las tiradas de salvación de Voluntad contra efectos de miedo. Este...

Dotes

Puedes usar tu arma de aliento una vez más al día de lo habitual. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Subtipo sangre de dragón, arma de aliento con usos diarios limitados. Beneficio puedes usar tu arma de aliento una vez adicional al día. El intervalo que debes esperar entre cada uso es de 1d4...

Dotes

Tu alma está infectada por el impuro toque de la muerte en vida. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos alineamiento no bueno. Beneficio la energía negativa te cura y la positiva te daña, como si fueras una criatura muerta viviente. Esta dote no proporciona ningún otro de los penalizadores o beneficios...

Dotes

Las marcas de tu piel cambian en un patrón que te permite estar al límite al usar habilidades. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Goliat, Marca de grandeza. Beneficios: hasta tres veces al día, puedes tirar un segundo d20 al realizar cualquier prueba de habilidad y usar el mejor de ambos...

Dotes

Deflective Armor Tu armadura te protege de los ataques de toque al igual que de los ataques normales. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Optimización de armadura pesada. Beneficio mientras estés psiónicamente enfocado y lleves una armadura pesada, el bonificador a la CA de tu armadura (incluyendo...

Dioses

Símbolo: Mano izquierda humana apuntando hacia arriba rodeada de fuego azul Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Magos, mágicos, lanzadores de conjuros en general, monjes (la Mano Brillante) Dominios: Conjuros, Ley, Ilusión, Magia, Saber Arma Predilecta: “El Viejo Bastón” (bastón) Escenario...

Dotes

Las marcas de tu piel cambian en un patrón que indica que tienes un fuerte talento mágico. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Goliath, Marca de grandeza. Beneficios: hasta tres veces al día, puedes tirar un segundo d20 cuando haces una prueba de nivel de lanzador y elegir cualquiera de los dos...

Dotes

Undead Empathy Eres experto en comunicarte con los muertos vivientes e influir sobre ellos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Carisma 13. Beneficio obtienes un bonificador +4 a las pruebas de Diplomacia realizadas para influir en las reacciones de los muertos vivientes inteligentes...

Dotes

Deformity (Skin) Debido a prácticas brutales, has endurecido tu piel hasta que se ha vuelto tan resistente como la de un rinoceronte. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos Alineamiento malvado, Deformidad voluntaria Beneficio ganas +1 al bonificador de armadura natural Especial puedes escoger esta...