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Dioses

Deidad intermedia Símbolo: araña negra con rostro de elfa drow colgando de una telaraña. Plano natal: Laberinto de los demonios Alineamiento: Caótico maligno Ámbito: asesinos, caos, oscuridad, drow, mal, arañas. Adoradores: drows y elfos depravados, arañas inteligentes. Alineamiento de los clérigos...

Dotes

Stitched Flesh Familiar Cuando estés preparado y seas capaz de adquirir un nuevo familiar, puedes optar por obtener uno de carne remendada. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos capacidad para adquirir un nuevo familiar y para lanzar tres o más conjuros nigrománticos. Beneficio cuando escojas un...

Dotes

Puedes tumbar a tus enemigos con ráfagas de aire de tus alas. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Fue 13, dragón, velocidad de vuelo 20’, Flotar, Ataque poderoso, tamaño Grande o mayor. Beneficios: como una acción de asalto completo, puedes flotar en el sitio y utilizar tus alas para crear una ráfaga...

Dotes

Divine Metamagic Puedes canalizar energía en algunos conjuros divinos para hacerlos más poderosos. Libro: Divino Completo Prerrequisitos aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficios: cuando cojas esta dote, elige una dote metamágica que tengas. Esta dote sólo se aplica a esta dote...

Offtopic

¡Hola a todos! Quería compartir con vosotros la web RoleGenerator. Es un portal con muchos generadores de contenido para juegos de rol ambientados en fantasía medieval. Ahora mismo no hay muchos módulos para juegos específicos (D&D, Pathfinder, etc), sino que hay algunos más genéricos. Actualmente...

Dotes

Magical Aptitude Se te dan bien los temas mágicos. Libro: Libro Basico Beneficio obtienes un bonificador +2 en todas las pruebas de Conocimiento de conjuros y Usar objeto mágico.

Dotes

Profane Aura Invocas a los poderes oscuros a los que adoras para cubrir el área que te rodea con una niebla impía que impida la visión. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos nivel 9 de lanzador divino, aptitud para reprender muertos vivientes. Beneficio podrás gastar un uso de reprender...

Reinos Olvidados

La magia es el arte más grande y, a menudo, es llamada "el Arte". Sus practicantes más avanzados suelen ser archimagos, que manipulan los conjuros de forma que escapan al alcance de otros lanzadores de conjuros. El archimago adquiere extraños poderes y la aptitud de alterar los sortilegios de forma...

Reinos Olvidados

Los batidores salvajes son los espías de las tierras salvajes, atravesando la campiña silvestre buscando información valiosa. Son una ventaja para quien los emplee, aunque sus servicios a menudo son caros. Los batidores salvajes buenos buscan e informan de los movimiento de criaturas y fuerzas...

Dioses

Símbolo: El Señor de la hoja. Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Bosques, naturaleza, elfos salvajes, druidas. Dominios: Bien, Caos, Élfico, Protección, Vegetal. Arma Predilecta: "El Bastón de Roble" (bastón). Escenario: Reinos Olvidados Rílifein Ralazhil es tranquilo y reflexivo, y ha...