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Dotes

Spell Hand Posees una noción mágica sobre la manipulación de la fuerza. Libro: El Arcano Completo Beneficios: un talento innato para la magia te concede las siguientes aptitudes sortílegas a nivel 1º de lanzador: 1/día: abrir/cerrar, disco flotante de Tenser y mano del mago. Salvación CD 10 + nivel...

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Mad Alchemist Tienes gran pericia en el uso de objetos alquímicos. Mediante experimentos prácticos investigación y tu detallado estudio de la alquimia, has aprendido a sacar todo el partido a objetos como el fuego de alquimista. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Artesanía (alquimia) 6...

Razas

Los humanos poseen un extraordinario ímpetu y una gran capacidad para resistir y expandirse, por lo tanto son la raza dominante en el mundo. Sus imperios y naciones son vastos, de crecimiento descontrolado, y los habitantes de estas sociedades se labran un nombre con la fuerza de las espadas y el...

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Innate Spell Has llegado a dominar tanto un conjuro que ahora puedes usarlo como una aptitud sortílega. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Apresurar conjuro, Conjurar en silencio, Conjurar sin moverse. Beneficio elige cualquier conjuro que puedas lanzar. A partir de ahora puedes lanzarlo como...

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Spell Thematics Tus conjuros se manifiestan con una temática o apariencia distintiva. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos lanzador de conjuros arcanos de nivel 1. Beneficios: debido a la inusual apariencia de tus conjuros, la CD de cualquier prueba de Conocimiento de conjuros realiza para...

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Cumbrous Reflexes Tienes mayores posibilidades de lo normal de resistir los ataques contra tu agilidad, pero con un precio. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Reflejos rápidos. Beneficios: antes de tirar una salvación de Reflejos puedes decidir activar esta dote, lo que te proporciona un...

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Tu intenso estado de concentración te permitirá prever el momento crítico en el que se decida la victoria o la derrota. Al emplear toda la energía restante de tu foco en un asalto total, podrás arrasar las defensas de tus enemigos. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Sab 13, Foco marcial...

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Sun School Has aprendido unas cuantas técnicas de artes marciales esotéricas inspiradas en el sol. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud de ráfaga de golpes, ataque base +4. Beneficio la dote Escuela del sol te permite usar tres maniobras tácticas. Inexorable avance del amanecer...

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Rend Puedes desgarrar a los oponentes que impactas con tus garras. Libro: Draconomicon Prerrequisitos dos ataques de garra, Fue 13, ataque poderoso, Engarro, tamaño Enorme o mayor. Beneficio si golpeas al mismo oponente con dos ataques de garra, automáticamente causas un daño adicional igual al de...