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Dotes

Horse Nomad Te has criado en una cultura que confía en sus monturas y en sus arcos. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos humano (Nimbral, el Sheír, las Tierras de la horda, la Vereda). Beneficio obtienes competencia con arco corto compuesto, la lanza de caballería y la cimitarra. Además...

Dotes

Improved Cohort Atraes a un allegado más poderoso del que atraerías normalmente. Libro: Heroes de Guerra Prerrequisitos Car 15, Liderazgo. Beneficio el nivel máximo del allegado que ganas por tu dote de Liderazgo (consulta la página 106 de la Guía del Dungeon Master) es un nivel menor que tu propio...

Dotes

Tu velocidad, agilidad y talento para luchar con sensatez te permiten esquivar los golpes de tus rivales. Podrás tomarle la medida a tu adversario y alejarte de su arma justo cuando descargue el golpe. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Des 13, Int 13, Esquiva, Pericia en combate. Beneficio...

Razas

Junto con su fuerza bruta y comparativamente bajo intelecto, la principal diferencia entre los orcos y los humanoides civilizados es su actitud. Como cultura, los orcos son violentos y agresivos, con los más fuertes dominando al resto a través del miedo y la brutalidad. Toman lo que quieren por la...

Clases

Los ninjas son espías y asesinos hábiles, casi todos ellos perfeccionan el arte del Movimiento sigiloso y de Esconderse. Un ninja es una clase de combate cuerpo a cuerpo de 2ª fila, como un Pícaro. Atributos La destreza ayuda a los ninja a ser más sigilosos y diestros con ciertas habilidades...

Dotes

Corrupt Spell-Like Ability Una de las aptitudes de la criatura recibe su poder del mal. Un pacto oscuro proporciona a la criatura energía sacrílega. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos cualquier alineamiento maligno. Beneficio esta dote añade el descriptor de maligno a una aptitud...

Dotes

Split Breath Puedes dividir tu arma de aliento en un par de efectos más débiles. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 13, arma de aliento, Moldear aliento, tamaño Pequeño o mayor. Beneficio tu arma de aliento retiene su tamaño y su forma, pero se divide en dos áreas que puedes apuntar por separado...

Dotes

Al usar tu magia, tu mera presencia puede aterrorizar a quienes te rodean. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Herencia dragonil, Hechicero de nivel 1 Beneficios: siempre que lanzas un conjuro arcano, todos los contrincantes en un radio de 10´ que tengan menos DG que tú quedan estremecidos...

Clases

Los hechiceros hacen magia igual que los poetas escriben sus poesías: gracias a un talento innato, perfeccionado mediante la práctica. No tienen libros, mentores ni teorías; sólo poder en bruto que controlan a voluntad. Algunos hechiceros afirman que por sus venas corre sangre de dragón, y puede que...

Razas

Los silfos son humanos cuyos árboles genealógicos incluyen seres elementales del aire, como djinn. Tienden a ser pálidos y delgados hasta el punto de parecer delicados, aunque sus cuerpos flacos son más resistentes de lo que parecen. Ya que muchos pueden pasar inadvertidos entre multitudes de...