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Clases

Aunque muchos combatientes se esfuerzan en perfeccionar su arte, pasando todo su tiempo afilando su habilidad con las armas marciales, otros dedican mucho esfuerzo para dedicarse a una causa. Estos combatientes, conocidos como guerreros, se comprometen con un propósito, sirviéndole por encima de...

Dotes

Power Dive Puedes caer desde el aire sobre tus oponentes. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Fue 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad regular). Beneficios: cuando vuelas, puedes realizar un picado sobre un adversario para causar daño adicional. Esta es una acción estándar que sólo afecta a...

Dotes

Extraordinary Spell Aim Puedes dar forma al área de un conjuro para excluir de sus efectos a una criatura. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 15 rangos. Beneficios: siempre que lances un conjuro con un área, puedes intentar darle forma para que una criatura que se...

Dotes

Protection Devotion Emites un aura que te protege a ti y a quienes te rodean. Libro: El Combatiente Completo Beneficio Una vez al día, como acción inmediata, puedes activar un aura protectora. Mientras esté activa, obtienes un bonificador +2 sagrado (si tu deidad es buena o neutral) o profano (si tu...

Clases de prestigio

En todos los puertos hay matones y rebanagaznates que se reclaman del título de "pirata", pero a la hora de la verdad no es tarea fácil amasar una fortuna mediante la piratería. Un terror de los mares, sin embargo, ha dominado todos los aspectos del latrocinio en alta mar. Su red de contactos le...

Dotes

Recover Breath Esperas menos tiempo antes de poder volver a utilizar tu arma de aliento. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 17, arma de aliento. Beneficios: reduces el intervalo entre usos de tu arma de aliento. Esperas 1 asalto menos de lo normal antes de poder volver a utilizarla. Esta dote se...

Dotes

Celestial Sorcerer Lance Puedes canalizar tu energía arcana para formar un proyectil de energía, que resulta dañino para las criaturas malignas. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Herencia de hechicero celestial, hechicero de nivel 1. Beneficio podrás gastar un espacio de conjuro como...

Dotes

Vile Martial Strike El personaje puede concentrar poder maligno en los golpes de su arma. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos Car 15, Soltura con el arma específica. Beneficio cada vez que el personaje inflija daño con un tipo específico de arma, causa 1 punto adicional de daño vil.

Dotes

Draw from the Land Puedes obtener fuerza y sustento de la propia tierra. Libro: El este inaccesible Prerrequisitos Ezhrán Región: Rashemen Beneficios: antes de descansar, puedes nutrirte con el poder de la tierra para revitalizar tu cuerpo y mente. Esto te permite recuperar 2 puntos de golpe por...

Dotes

Bullhead La testarudez y determinación de tu pueblo es legendaria. Eres excepcionalmente terco y es muy difícil apartarte de tu camino. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano (el Espinazo del mundo, la Gran brecha, Infraoscuridad [Noroscuridad], Infraoscuridad [raíz de la Tierra])...