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Dotes

Arcane Accompaniment Puedes imbuir tus interpretaciones de energía mágica, lo que hará que sus efectos perduren incluso mientras te centras en otras tareas. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Interpretar 4 rangos, Ostentación arcana, nivel 1 de lanzador arcano, música de bardo. Beneficio...

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Stormheart Tienes el mar en la sangre, y las persecuciones marinas y la sangre en las cubiertas no te son desconocidas. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos humano (Altumbel, la costa del Dragón, la costa de la Espada, las islas Nelanzher, el lago del Vaho, Lapalaiya o Zharsult). Beneficio...

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Epic of the Lost King Puedes canalizar el poder de tu música de bardo para revigorizar a tus aliados. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos música de bardo, Interpretar 6 rangos. Beneficio como acción de movimiento, puedes gastar un uso diario de tu aptitud de música de bardo para eliminar la...

Dotes

Dread Tyranny Como estudiante devoto de las enseñanzas militantes de Hextor, estás entrenado en intimidar y dominar a los débiles. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Clérigo de nivel 3, Fue 13, Hextor como deidad. Beneficios: añade Intimidar a tu lista de habilidades cláseas de clérigo.. Añades tu...

Conjuros

Nivel Nombre Pag/Man Escuela Componentes Tiempo Alcance Resumen 1 AGUA AXIOMÁTICA 10 CC Tr V S M 1 min Toq crea agua axiomática, de alineamiento legal. 1 ARMA MÁGICA 202 MJ1 Tr VS F FD 1 est Toq un arma gana un bonificador de +1 1 BARBA DORADA 37 CC Co V FD 1 est Pers tu montura consigue una...

Dotes

Puedes proteger tu bosque natal con una variedad de fantasmagorías y pautas que confunden a tus enemigos. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos gnomo de los bosques. Beneficio tus conjuros de Ilusión (pauta) e Ilusión (fantasmagoría) y tus aptitudes sortílegas ganan +1 poder de conjuro (+1 a las CD...

Dotes

Green Ear Has entrenado tus ojos para que vean en la oscuridad igual de bien que tus antepasados drow. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos elfo semidrow. Beneficios: ganas visión en la oscuridad 120’. Normal: un semidrow normalmente tiene visión en la oscuridad 60’.

Dotes

Daring Outlaw Puedes emplear tu aptitud de forma salvaje para convertirte en una sabandija en lugar de un animal. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos druida de nivel 5, alineamiento no bueno, Hijo del invierno. Beneficio puedes convertirte en una sabandija Pequeña o Mediana. Obtienes...

Dotes

Versatile Unarmed Strike Haces uso de una gran variedad de estilos de lucha sin armas, lo que te permitirá alterar el tipo de daño causado con cada golpe. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Impacto sin arma mejorado Beneficio podrás elegir, como acción rápida, que tus ataques sin armas...

Dotes

Razing Strike Te has entrenado exhaustivamente en el uso de la magia que te haga invisible. En combate empleas esta experiencia para acosar a tus rivales y aumentar tu esperanza de vida. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos ataque base +6. Beneficio obtendrás beneficios adicionales mientras...