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Dotes

Nobody’s Fool Tienes un rasgo poco común de escepticismo y sentido común, y el don de discernir la falsedad de la verdad. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Sab 13 Beneficios: ganas un +2 a las pruebas de Averiguar intenciones y Reunir información.

Dioses

Símbolo: Mano izquierda humana apuntando hacia arriba rodeada de fuego azul Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Magos, mágicos, lanzadores de conjuros en general, monjes (la Mano Brillante) Dominios: Conjuros, Ley, Ilusión, Magia, Saber Arma Predilecta: “El Viejo Bastón” (bastón) Escenario...

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Warden Initiate Has sido entrenado en las antiguas tradiciones druídicas de los Guardas del bosque, una secta dedicada a la protección de las llanuras orientales y los grandes bosques de los confines de Eldeen. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos aptitud para lanzar espontáneamente...

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Chaos Devotion Las fuerzas del caos de ayudan en combate. Libro: El Combatiente Completo Beneficio una vez al día, como acción rápida, puedes convocar la fuerza del Caos para que te ayude. Cuando activas esta aptitud, tira 1d6. Si el resultado es impar, suma el número como un bonificador sagrado (si...

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Arcane Consumption Podrás sacrificar tu salud para reforzar un conjuro. Este proceso te dejará retorciéndote de dolor, pero la energía potenciada que imbuyas a tu magia quizá marque la diferencia entre la victoria y la derrota. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Dureza, Dureza arcana, nivel...

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Divine Damage Reduction Puedes canalizar energía para conseguir cierta protección contra las armas. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Con 13, Sab 13, Sentido terrestre, Custodia de la tierra, aptitud para reprender criaturas de tierra. Beneficios: como acción estándar, puedes gastar uno de tus...

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Open Minded Tienes una capacidad natural para redirigir tu memoria y tu pericia en habilidades. Libro: Aventurero Completo Beneficios: ganas inmediatamente 5 puntos de habilidad que debes gastar de la forma habitual. No puedes superar los rangos máximos normales para tu nivel en ninguna de ellas...

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Spell Hand Posees una noción mágica sobre la manipulación de la fuerza. Libro: El Arcano Completo Beneficios: un talento innato para la magia te concede las siguientes aptitudes sortílegas a nivel 1º de lanzador: 1/día: abrir/cerrar, disco flotante de Tenser y mano del mago. Salvación CD 10 + nivel...

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Tu cercana conexión con la magia de muerte hace que otros encuentren tu compañía desagradable. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos acceso al dominio de Muerte. Beneficios: mientras tengas un conjuro de 2º nivel o mayor del dominio de Muerte disponible para lanzar, exudas un olor a tumba...

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Con unos pocos pasos adicionales, obtienes beneficios incluso mayores de tu estilo de combate de hostigamiento. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Hostigar +2d6/+1 AC. Beneficio si te mueves al menos a 20 pies de distancia de donde comenzaste tu turno, tu daño por hostigamiento aumenta en 2d6...