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Los aventureros inteligentes siempre tienen cuidado con los oponentes sin armas, pues tales adversarios suelen ser más de lo que parece. Un oponente de estos podría ser incluso un luchador arrollador, la peor pesadilla de un personaje que depende de su habilidad con las armas para ganar. Cualquiera...
Las capas nocturnas son las niñas de los ojos de Shar, devotas a su visión, preservando sus secretos, practicando su magia, y tan retorcidas y despiadadas como ella. Son seres de voluntad y determinación de hierro, aunque esa determinación sea perversa. Tejen telarañas de intriga, dominación mental...
Símbolo: Máscara de bronce brillante con cuencas oculares en llamas Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Máscara de bronce brillante con cuencas oculares en llamas Dominios: Bien, Enano, Guerra, Ley, Protección Arma Predilecta: Guardhacha (hacha de batalla) Escenario: Reinos Olvidados El...
Un caballero del Cáliz es un miembro de una organización caballeresca de élite dedicada a luchar contra los demonios y otros ajenos malignos. Motivados por un odio devoto a estas criaturas que encarnan los principios del caos y el mal, los caballeros del Cáliz aprenden tácticas y ganan aptitudes...
El cazador de muertos es el enemigo más odiado por los muertos vivientes, pues éste emplea cada noche inquieta siguiéndoles hasta sus guaridas y librando para siempre la tierra de su fétida presencia. El cazador de muertos posee muchas herramientas con las que luchar contra esas criaturas. Sus...
Clase de prestigio de los caballeros magos que han existido desde la perdida Nezheril. El caballero arcano es la síntesis perfecta del caballero y del mago guerrero. Aúna el aura de nobleza y firme decisión de los caballeros con la habilidad para la magia de combate del mago guerrero, es una figura...
¿Quién es este insensato que se atreve a desafiarte en la arena? Blandes tu espadón, y el saca una daga. Desenfundas tu espada larga, y el se quita la armadura. Avanzas amenazadoramente, y él se limita a sonreírte con una gran mueca maníaca. ¿Está loco? ¿Tiene deseos de morir? No, es una hoja...
Las sacerdotisas de Luthic llevan vidas tranquilas pero ocupadas, especialmente en comparación con otros sacerdocios. Se encargan de los “matrimonios”, asisten a los partos, ayudan a criar y enseñar a los niños. A menudo se adentrar en la naturaleza salvaje para encontrar plantas que les ayuden en...
Humana caótica buena; nacida en el año 762 del Cómputo de los Valles (según la línea actual del escenario, tiene 612 años). Sus clases de personaje incluyen mago, hechicera y archimago. La segunda en edad de Las Siete Hermanas y una de los Elegidos de Mystra. Gran Dama de Argluna desde hace muchos...
Ciertas órdenes monásticas otorgan poderes sobrenaturales o sortílegos a sus miembros grabándoles tatuajes mágicos en su piel. Estos monjes tatuados afeitan la cabeza, hablan usando acertijos crípticos y máximas y, en muchos casos, viajan por la campiña impulsando su búsqueda de la iluminación al...