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Dotes

Persistent Attacker Una vez que localizas el punto débil de tu oponente, puedes volver a golpearlo con facilidad. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Ataque furtivo +5d6. Beneficio si tu ataque furtivo impacta, tu primer ataque contra esa criatura en tu próximo turno también se considerará un...

Clases de prestigio

De todas las energía convocadas o modeladas por la magia, la fuerza quizá es la más pura. En el mundo físico no existe ninguna analogía de este poder, sino que únicamente llega a la existencia mediante conjuros, por lo que representa una profunda perfección que se contradice con la imperfección del...

Dotes

Actúas como conducto de la energía divina, cubriendo el área que te rodea con un poder que ayuda a los vivos y agosta a los muertos vivientes. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Curación sagrada, aptitud para expulsar muertos vivientes. Beneficios: podrás gastar un uso de expulsar muertos...

Dotes

Uncanny Scent Puedes localizar olores a una distancia mayor. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos aptitud de olfato, Olfato mejorado. Beneficios: puedes localizar el origen de un olor cuando se encuentra a 20’ o menos. Normal: normalmente sólo puedes localizar el origen de un olor cuando se...

Dotes

Eres resistente al daño infligido por los efectos de energía positiva. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos tipo muerto viviente. Beneficios: obtienes RE 10 contra los efectos de energía positiva como los conjuros de curar.

Dotes

Vicious Wound El daño que infliges hace que las heridas sangren más de lo normal. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Pericia, ataque especial hiriente. Beneficio cuando usas un ataque que tiene la aptitud especial de hiriente, las heridas que causas sangran +1 punto de daño adicional por asalto...

Dotes

Aberrant Dragonmark Aunque no se te reconoce como miembro de una de las familias de las Marcas del dragón, has manifestado una de ellas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos raza capaz de llevar una Marca del dragón (elfo, enano, enano, humano, mediano, semielfo o semiorco)...

Dioses

Símbolo: Arpa de cinco cuerdas hecha de hojas de plata Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Poesía, canción, elocuencia Dominios: Bien, Hechizo, Nobleza, Saber Arma Predilecta: Lengua mordaz (Estoque) Escenario: Reinos Olvidados Milil es el interprete definitivo con confianza en si mismo...

Dioses

Símbolo: nube con tres rayos sobre un escudo Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: marineros, barcos, vientos favorables, combate naval Dominios: Aire, Bien, Caos, Océano, Protección. Arma Predilecta: “El alfanje del Capitán” (alfanje) Escenario: Reinos Olvidados Como dios de los navegantes...

Dotes

Twin Sword Style Has dominado un estilo defensivo basado en esgrimir una espada en cada mano. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos elfo (Aguas profundas o menzoberranino), humano (Aguas profundas o Sembia) o semielfo (Aguas profundas), competente con las armas marciales. Beneficio cuando...