De todas las energía convocadas o modeladas por la magia, la fuerza quizá es la más pura. En el mundo físico no existe ninguna analogía de este poder, sino que únicamente llega a la existencia mediante conjuros, por lo que representa una profunda perfección que se contradice con la imperfección del mundo siempre cambiante y sus elementos mutables. El erudito argénteo, a veces llamado "mágico de la fuerza", considera que los conjuros que evocan o aplican fuerza mágica son los más nobles y fascinantes que existen y procura incrementar su comprensión y control de este poder místico siempre que puede.

La mayoría de eruditos argénteos son evocadores o abjuradores, o hechiceros que eligen varios conjuros de fuerza a medida que avanzan de nivel. Sin cierta facilidad por la manipulación de la fuerza mágica, ningún lanzador de conjuros puede introducirse ne los estudios secretos del erudito argénteo.

Los eruditos argénteos PNJs a veces se unen a grupos que quieren atacar a un hechicero o mago poderoso que ha protegido su hogar con poderosas custodias de fuerza. Aquellos que tienen el poder suficiente pueden disolver los efectos de fuerza creados por otros.

Adaptación: un modo de hacer que el erudito argénteo sea diferente es modificar su concentración en la manipulación de la energía a una que no sea la fuerza: ágido, electricidad, frío, fuego o sonido. Por ejemplo, un erudito argénteo del fuego obtendría un bonificador +2 de capacidad en las tiradas de ataque con conjuros de fuego y un bonificador +2 en la CA cuando lance cualquier conjuro defensivo gracias a un halo de llamas protectoras. Los conjuros de fuego con una duración mayor que instantáneo durarán más, podría restar su nivel de clase a cualquier daño por fuego que sufriera y podría disipar otros conjuros de fuego.

Dado de Golpe: d4

Habilidades Cláseas: Artesanía (Int), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Oficio (Sab) y Saber (todas las habilidades tomadas individualmente)(Int).
Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.

Requisitos

Habilidades: Saber (arcano) 6 rangos, Conocimiento de conjuros 12 rangos.
Conjuros: aptitud para lanzar cinco conjuros con el descriptor "fuerza", al menos uno de los cuales debe ser de 5º nivel o superior.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los eruditos argénteos no obtienen ninguna competencia con ningún arma ni armadura.

Conjuros al día/Conjuros conocidos: en cada nivel de erudito argénteo a partir del primero, el personaje consigue nuevos conjuros al día (y conjuros conocidos, si es aplicable), como si hubiera ganado también un nivel en la clase lanzadora de conjuros a la que pertenecía antes de adquirir esta clase de prestigio. Sin embargo, no obtiene ningún otro de los beneficios que hubiera logrado por subir en aquella clase (como las dotes adicionales que consiguen los magos en ciertos niveles), excepto el aumento en el nivel efectivo de lanzamiento de conjuros. Si un personaje tiene más de una clase lanzadora de conjuros antes de convertirse en erudito argénteo, debe decidir a qué clase añade el nuevo nivel para determinar los conjuros al día.

Especialización en la fuerza: el erudito argénteo obtiene un bonificador +2 de capacidad en las tiradas de ataque con sus conjuros de fuerza. También añade un bonificador +1 en cada dado de daño infligido por conjuros con el descriptor “fuerza”. Si el conjuro de fuerza no inflige un daño expresado en dados, sólo añade un +1 al daño total. Por ejemplo, un proyectil mágico lanzado por un mago de 9º nivel/erudito argénteo de 1º infligirá 1d4+2 puntos de daño por proyectil. Un mago de 9º nivel/erudito argénteo de 4º inflige 4d6+7 puntos de daño por fuera con el conjuro espada de Mor- denkainen.

Armadura de fuerza (Ex): a partir del 2º nivel, un erudito argénteo obtiene más beneficios de los conjuros defensivos de fuerza que cualquier otro personaje. Si lanza un conjuro de fuerza que proporciona un bonificador de armadura o de escudo a la CA, incrementa el bonificador de armadura normal del conjuro en 2. Por ejemplo, armadura de mago normalmente añade un bonificador +4 a la CA del personaje, pero un erudito argénteo con esta aptitud que lance el sortilegio añadirá un bonificador +6.

Fuerza persistente (Ex): los conjuros de fuerza lanzados por un erudito argénteo de nivel 3 nivel o mayor permanecen durante más tiempo de lo normal, y también son más difíciles de contrarrestar o disipar. La duración de un conjuro de fuerza lanzado por el erudito se dobla, igual que si le hubiera aplicado la dote Prolongar conjuro. No obstante, el nivel de conjuro y el tiempo de lanzamiento no se modifican. Los conjuros afectados por la fuerza persistente tienen las mismas restricciones que aquellos afectados por la dote Prolongar conjuro. Además, la CD necesaria para contrarrestar o disipar los conjuros de fuerza del erudito argénteo se incrementa en 4.

Cortar la fuerza (Ex): gracias a su mejor comprensión de la fuerza mágica, un erudito argénteo de 4º nivel o superior puede evitar que la fuerza le dañe. Resta su nivel de clase al daño infligido por un conjuro o efecto de fuerza. Un sortilegio de fuerza que produce ataques múltiples, como proyectil mágico, se considera un único ataque en relación a este propósito; se debe restar el nivel del erudito al daño total infligido por el conjuro, no al daño infligido por cada proyectil individual.

Desunir la fuerza (Sb): en el 5º nivel, un erudito argénteo aprende a destejer los efectos o conjuros de fuerza y a liberar su energía mágica. Con una acción estándar, puede intentar disipar un único conjuro o efecto de fuerza en un radio de 60’ (incluso aquellos normalmente inmunes a disipar magia, como muro de fuerza). Si tiene éxito en una prueba de nivel de lanzador (CD 1 1 + nivel del otro lanzador), el efecto de fuerza se desune. Esto disipa inmediatamente el efecto e inflige 1d6 puntos de daño por fuerza por cada nivel del sortilegio disipado a todas las criaturas y objetos en un radio de 10’. Por ejemplo, si un erudito argénteo desune el muro de fuerza de otro lanzador de conjuros, la energía liberada infligiría 5d6 puntos de daño por fuerza a cualquiera que se encuentre en un radio de 10’ del lugar donde se encontraba el muro.

Tabla: El Erudito Argénteo

El Erudito Argénteo

Nivel

Ataque base

S. de Fort.

S. de Ref.

S. de Vol.

Especial

Conjuros al día/Conjuros conocidos
1 +0 +0 +0 +2 Especialización en la fuerza  
2 +1 +0 +0 +3 Armadura de fuerza +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
3 +1 +1 +1 +3 Fuerza persistente +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
4 +2 +1 +1 +4 Cortar la fuerza +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
5 +2 +1 +1 +4 Desunir la fuerza +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente