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Dioses

Símbolo: Dos guanteletes cruzados, escamosos y con garras, de metal azul plateado Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Druidas, habitantes de las junglas, exploradores, enanos salvajes Dominios: Animal, Bien, Caos, Enano, Vegetal Arma Predilecta: Arma predilecta: guantelete con garras...

Dioses

Símbolo: caballo rojo de ajedrez con estrellas en vez de ojos Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Guerreros, jugadores, monjes, estrategias, tácticos Dominios: Guerra, Ley, Nobleza, Planificación Arma Predilecta: “Jaque mate” (espada larga) Escenario: Reinos Olvidados El dios de los...

Dioses

Símbolo: Nube con silueta de pájaro Alineamiento: Caótico Neutral Áreas de Control: Bardos, druidas, elfo, exploradores, hechiceros, viajeros, seres alados Dominios: Aire, Animal, Bien, Caos, Élfico, Tormenta Arma Predilecta: “Rayo” (bastón) Escenario: Reinos Olvidados Los clérigos de Edrie se...

Dioses

Símbolo: Daga enjoyada Alineamiento: Neutral Maligno Áreas de Control: Enanos, avaros, pícaros, danzarines sombríos Dominios: Comercio, Enano, Mal, Suerte, Superchería Arma Predilecta: Corazón de la Avaricia, daga con hoja de diamante, daga Escenario: Reinos Olvidados Antaño fue un dios que se...

Dioses

Símbolo: Casa de la naturaleza Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Primavera, alba, nacimiento, renovación, creatividad, juventud, vitalidad, perfección, personal, atletismo. Dominios: Bien, Fuerza, Nobleza, Protección, Renovación, Solar. Arma Predilecta: “Emisaria del alba” (maza ligera o...

Dioses

Símbolo: Una espada ensangrentada. Alineamiento: Neutral malvado. Áreas de Control: Guerra, combate, estrategia. Dominios: Destrucción, Guerra, Mal, Orco, Planear. Arma Predilecta: Espada larga. Ilneval es la deidad orca de la guerra y la estrategia. Dónde Bahgtru es el patrón del guerrero orco...

Arquetipos

Las brujas son criaturas de misterio y poder, temidas y respetadas a partes iguales por sus inquietantes aptitudes y potentes embrujos . Mientras que algunos lanzadores de conjuros leen antiguos tomos, otros buscan los poderes inherentes en sus linajes y otros recurren a su fe en un dios o diosa...

Arquetipos

Guerreros divinos y defensores de la fe, los paladines saben que la única cosa más aborrecible que una criatura malvada es una criatura fundamentalmente buena demasiado tímida como para luchar contra las fuerzas de la oscuridad. Los paladines son campeones divinos, que entregan de buen grado sus...

Arquetipos

La mayoría de los clérigos eligen dos dominios o subdominios de sus deidades. Pero existen aquellos clérigos que renuncian a uno de esos dominios y se especializan en un aspecto de la fe que abarca muchas religiones y filosofías. Clérigo de clausura Cloistered Cleric Los clérigos de clausura...

Clases

Los marinos (Mrn) viven en el mar, despertándose con el olor del aire salado y durmiéndose con el sonido de las olas. Algunos marinos son marineros trabajadores y sencillos que aman la vida en el mar. Otros son crueles bucaneros, dispuestos a obtener ganancias mediante la fuerza y la habilitad. Los...