Vow of Peace

Has pronunciado un voto sagrado para de dañar a cualquier ser vivo.

  • Libro: Eberron: Escenario de campaña
  • Prerrequisitos Voto sagrado, Voto de no violencia.
  • Beneficios: estás continuamente envuelto en un aura tranquilizadora de 20’. Las criaturas dentro del aura deben superar un tiro de salvación de Voluntad (CD 10 + ½ de tus niveles de personaje + modificador de Carisma) o verse afectadas por un conjuro de calmar emociones. Las criaturas que abandonen el área y después vuelvan a entrar podrán realizar nuevas salvaciones. El área es un efecto de compulsión. Enajenador y sobrenatural Obtienes un bonificador de +2 de armadura natural, un +2 de desvío y un +2 elevado a tu CA. Este bonificador elevado no se aplica en ataques de toque; las armaduras radiantes, no obstante no lo ignoran. No se apila con los bonificadores de armadura. Si tienes la dote Voto de pobreza los bonificadores de desvío, armadura natural y elevado concedidos por esa dote aumentan en +2, si una criatura impacta con un arma manufacturada, el arma deberá realizar un tiro de salvación de Fortaleza (CD 10+ ½ de tu nivel de personaje + modificador de Constitución) o romperse contra tu piel sin sufrir tú daño. Finalmente obtienes un +4 elevado a las pruebas de Diplomacia.
  • Especial: para cumplir con este voto, no debes causar daño a ninguna criatura viva (los constructos y los muertos vivientes no entran dentro de esta prohibición). No debes causar daño real o daño de característica a tales criaturas por medio de conjuros o armas, aunque si puedes hacerles daño no letal. No puedes elegirlos como objetivos de efectos de muerte, desintegrar o efectos dolorosos. Tampoco puedes emplear conjuros no dañinos para incapacitar o debilitar a tus enemigos con el fin de que tus aliados los aniquilen, si los debilitas deberás hacerlos prisioneros. Si rompes con tu voto intencionadamente, perderás de forma inmediata e irrevocable el beneficio de esta dote. No podrás adquirir otra dote para reemplazarla. Si rompes con tu voto a causa de una compulsión mágica, u otra causa no intencionada, perderás el conjuro de esta dote hasta que hagas una penitencia y recibas un conjuro de expiación.