Energy Gestalt

Has aprendido a combinar varios efectos de energía para conseguir una gran ventaja.

  • Libro: Complete Mage
  • Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (evocación), nivel de lanzador 3.
  • Beneficio la dote de Fusión de energies permite el uso de tres maniobras tácticas. En cada caso, debes causar daño a uno o más objetivos con un par de conjuros basados en la energía lanzados en 2 asaltos sucesivos. Vapores cáusticos: lanzas un conjuro de ácido seguido de un conjuro de fuego. Las llamas de tu segundo conjuro convierten una parte del ácido residual en un nauseabundo humo asfixiante. Cualquier criatura viviente dañada por ambos conjuros queda nauseado durante 1 asalto. Aquellos que superan una salvación de Fortaleza (CD basada en el Segundo conjuro) en su lugar quedan afectados durante 1 asalto. Trata esto como un veneno a efectos de bonificadores a los tiros de salvación e inmunidades. Estallido frágil: lanzas un conjuro de frío seguido de un conjuro sónico. Cualquier objeto o constructo dañado por ambos conjuros recibe +50% del daño del conjuro sónico, debido a que su estructura física se ha vuelto frágil debido al frío. Conductividad mejorada: lanzas un conjuro de frío seguido de un conjuro de electricidad. El frío residual conduce con mayor efectividad la electricidad, fatigando temporalmente. Las criaturas vivas dañadas por ambos conjuros quedan ralentizadas durante 1 asalto (como con el conjuro ralentizar). Las criaturas que superen salvaciones de Fortaleza (CD basada en el Segundo conjuro) quedan fatigadas durante 1 asalto.