Públicamente, el sacerdocio de Shargaas no es grande, porque muchos de sus sacerdotes no hacen público su estatus. Muchos trabajan en las sombras o de noche, secreta y silenciosamente trabajando para hacer avanzar las agendas de Shargaas o, en ocasiones, Gruumsh. Sólo los más poderosos admiten abiertamente que trabajan para el Señor de los Secretos y, normalmente solo se muestran en público protegido por guardaespaldas no muertos. Por lo general, son rumores en la sociedad orca, sombras en la noche.

Dado de Golpe: d8.

Requerimientos

Para cualificarse para convertirse en una mano fría de Shargaas, un personaje debe cumplir con los siguientes criterios.

  • Deidad Patrona: Shargaas.
  • Alineamiento: Caótico malvado.
  • Raza: Orco o semiorco.
  • Lanzamiento de Conjuros: Habilidad de lanzar conjuros divinos de segundo nivel; clérigos que sean manos frías de Shargaas deben tener acceso o bien al dominio Oscuridad o Superchería.
  • Esconderse: 5 rangos.
  • Moverse Sigilosamente: 5 rangos.
  • Dotes: Lucha a Ciegas.
  • Especial: Ataque Furtivo +2d6.

Habilidades de clase

Las habilidades de clase de la mano fría de Shargaas (y la característica determinante para cada habilidad) son Arte (Int), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Engañar (Cha), Esconderse (Des), Escudriñar (Int), Intimidar (Car), Moverse Sigilosamente (Des), Profesión (Sab), Saber: (religión) (Int), Saltar (Fue), Trepar (Fue).

Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + modificador de Inteligencia.

Rasgos de clase

Todo lo que sigue son rasgos de la clase de prestigio mano fría de Shargaas.

Competencia con Armas y Armaduras

Las manos frías de Shargaas no ganan ninguna competencia nueva con armas o armaduras.

Ataque furtivo

Si una mano fría de Shargaas coge a un oponente cuando no puede defenderse de sus ataques, puede golpear un punto vital para daño extra. Básicamente, cada vez que al objetivo de la mano fría de Shargaas le es negada la bonificación por Destreza o cuándo la mano fría flanquea al objetivo, la mano fría de Shargaas hace daño adicional. El daño adicional es +1d6 al primer nivel y +1d6 cada dos niveles adicionales. Si se causa un golpe crítico con al ataque furtivo, éste daño no es multiplicado.

Capa del señor de la noche

Al nivel 2, una mano fría de Shargaas puede lanzar una vez al día oscuridad como una habilidad tipo conjuro. Conforme avanza de nivel, una mano fría de Shargaas puede usar esta habilidad más a menudo.

Uso de veneno

Al nivel 2, una mano fría de Shargaas aprender a usar los venenos y no corre el riesgo de envenenarse a sí mismo cuando aplica veneno a un arma

Mano de Shargaas

Al nivel 4, una mano fría de Shargaas puede usar toque gélido como una habilidad tipo conjuro.

Ojos del señor de los secretos

Al nivel 8, una mano fría de Shargaas gana visión ciega en un radio de 5 pies. Ésta es una habilidad extraordinaria.

Conjuros del día

Un mano fría de Shargaas continúa su entrenamiento mágico, así que cuando se consigue un nuevo nivel de puño de hierro, el personaje gana nuevos conjuros por día como si hubiera ganado un nivel en la clase lanzadora de conjuros divinos a la que pertenecía antes de entrar en esta clase de prestigio. No gana, sin embargo, ningún otro beneficio que esa clase pudiera otorgar (habilidad mejorada de ahuyentar o controlar muertos vivientes, dotes metamágicas o de creación de objetos, y demás).

Tabla: Mano fría de Shargaas

Nivel Ataque base S.Fort S.Ref S.Vol Especial Conjuros por día
1ro +0 +2 +0 +2 Ataque furtivo +1d6 +1 nivel de clase existente
2do +1 +3 +0 +3 Capa del Señor de la Noche 1/día, uso del veneno +1 nivel de clase existente
3ro +2 +3 +1 +3 Ataque furtivo +2d6 +1 nivel de clase existente
4to +3 +4 +1 +4 Mano de Shargaas +1 nivel de clase existente
5to +3 +4 +1 +4 Ataque furtivo +3d6 +1 nivel de clase existente
6to +4 +5 +2 +5 Capa del Señor de la Noche 2/día +1 nivel de clase existente
7mo +5 +5 +2 +5 Ataque furtivo +4d6 +1 nivel de clase existente
8vo +6 +6 +2 +6 Ojos del Señor del los Secretos +1 nivel de clase existente
9no +6 +6 +3 +6 Ataque furtivo +5d6 +1 nivel de clase existente
10mo +7 +7 +3 +7 Capa del Señor de la Noche 3/día +1 nivel de clase existente