La más elevada de las artes es la magia (es frecuente referirse a ella como "el Arte"). Sus practicantes más avanzados suelen ser archimagos, personajes que manipulan los sortilegios de forma que escapan al alcance de otros lanzadores de conjuros. El archimago adquiere extraños poderes y la aptitud de alterar los sortilegios de forma sorprendente, pero para poder dominar estos secretos ha de sacrificar parte de su capacidad conjuradora.
La mayor parte de los archimagos son exclusivamente magos o hechiceros, y no es habitual que sean multiclase, pues prefieren concentrarse en perfeccionar sus habilidades arcanas.
Los archimagos PNJ de zonas urbanas ostentan posiciones de poder en gremios donde la magia juega un importante papel. Su búsqueda de la perfección arcana y su conocimiento de la alta magia los sitúan por encia de la mayor parte de sus colegas. Existen archimagos que prefieren recorrer una senda más solitaria y suelen alejarse de la sociedad para estudiar en tranquilidad.
- Dado de Golpe: d4
Requisitos
Para poder ser un Archimago, un personaje debe cumplir los siguientes criterios:
- Habilidades: conocimiento de conjuros 15 rangos, Saber (arcano) 15 rangos.
- Dotes: Soltura con una escuela de magia (en dos de ellas), Soltura con una habilidad (Conocimiento de conjuros).
- Lanzamiento de conjuros: aptitud para lanzar conjuros arcanos de 7º nivel, conocimiento de conjuros de nivel 5º o superior de 5 escuelas como mínimo.
Habilidades claseas
Las habilidades de clase del Archimago (y la característica clave para cada habilidad) son: Artesanía (alquimia)(Int), Buscar (Int), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Oficio (Sab) y Saber (todas las habilidades, escogidas individualmente).
- Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.
Rasgos de clase
A continuación se detallan los rasgos de clase del Archimago.
Competencia con armas y armaduras
Los archimagos no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.
Conjuros diarios
Cuando se adquiere un nuevo nivel de archimago, el personaje obtiene nuevos conjuros diarios (y conjuros conocidos, si es aplicable) como si también hubiera adquirido un nivel en la clase lanzadora de conjuros arcanos en la que pudiese lanzar sortilegios de 7º nivel antes de adquirir niveles en esta clase de prestigio. Sin embargo, no ganará ningún otro beneficio que un personaje de esa clase pudiera obtener (nuevas dotes metamágicas o de creación de objetos, etc.). Si el personaje pertenecía a más de una clase lanzadora de conjuros arcanos en la que pudiese lanzar sortilegios de 7º nivel antes de convertirse en archimago, debe decidir a cuál de ellas añade cada nivel de archimago, a efectos de determinar sus conjuros diarios.
Grandes Arcanos
Un archimago aprende secretos desconocidos para los hechiceros y magos menores. Eliminando permanentemente uno de sus espacios de conjuro (que no puede ser de un nivel superior al del conjuro de nivel más alto que pueda lanzar), adquiere la posibilidad de elegir una aptitud especial de entre las que se describen a continuación. Por ejemplo un mago de 15º nivel puede lanzar normalmente dos conjuros de 7º nivel al día (los sortilegios adicionales por especialización o una alta Inteligencia pueden elevar esta cifra). Un Mago de nivel 13º/archimago de nivel 2º que elija la aptitud de alcance arcano pierde un conjuro de 7º nivel, con lo cual tan sólo podrá ejecutar un sortilegio de 7º nivel al día (sin contar sus conjuros adicionales).
Un archimago puede optar por eliminar un espacio de conjuro de nivel superior al que necesita para adquirir un gran arcano determinado.
Alcance arcano
El archimago puede usar conjuros con alcance de toque sobre objetivos situados a un máximo de 30' de distancia. El personaje ha de realizar un ataque de toque a dostancia. Se puede seleccionar por segunda vezalcance arcano como aptitud especial, en cuyo caso el alcance se incrementa hasta 60'. Esta aptitud cuesta un espacio de conjuro de 7º nivel.
Aptitud sortílega
Un archimago que escoja este tipo de gran arcano podrá utilizar uno de sus espacios de conjuro arcano (distinto del que se ha gastado para aprender este o cualquier otro tipo de gran arcano) para preparar permanentemente uno de sus conjuros arcanos como aptitud sortílega, que podrá ejecutar dos veces al día. El archimago no usará componente alguno al ejecutar el conjuro, aunque si cuesta PX seguirá costándolos, y un sortilegio con un componente material caro costará en su lugar 10 veces esa cantidad de PX. Esta aptitud cuesta un espacio de conjuro de 5º nivel.
Normalmente, la aptitud sortílega usa un espacio de conjuro del nivel que tenga el sortilegio, aunque el archimago puede optar por convertir un sortilegio modificado mediante una dote metamágica en una aptitud sortílega del nivel de conjuro adecuado. Por ejemplo, el archimago podría convertir rayo relampagueante en una aptitud sortílega empleando para ello un espacio de nivel 3, o en un rayo relampagueante maximizado empleando un espacio de 6º nivel.
El archimago puede utilizar un espacio de conjuro de nivel superior que esté disponible para poder usar más a menudo la aptitud sortílega. Usar un espacio de conjuro tres niveles superior al conjuro elegido le permitirá lanzarlo cuatro veces al día, y un espacio seis niveles superior le permitirá ejecutarlo seis veces al día. Por ejemplo, Jexark, una maga de 15º nivel/archimaga de 2º, es una pirómana y no quiere que nada le impida lanzar bola de fuego, de modo que utiliza permanentemente un espacio de 9º nivel para obtener bola de fuego como aptitud sortílega utilizable seis veces al día. Además pierde un espacio de conjuro de 5º nivel para dominar este gran arcano.
En caso de ser seleccionada más de una vez como opción de gran arcano, ésta puede aplicarse al mismo conjuro que se escoja en primer lugar (aumentando la cantidad de veces diarias que puede emplearse) o bien a uno distinto.
Fuego arcano (Sb)
El archimago adquiere la aptitud de modificar energía de los conjuros arcanos en forma de fuego arcano, manifestándola como una descarga de pura energía mágica. La descarga es una ataque de toque a distancia con alcance largo (400' + 40%%'/%%nivel de archimago) e inflige 1d6 puntos de daño por nivel de archimago más 1d6 puntos de daño adicionales por nivel del conjuro utilizado para crear el efecto. Por ejemplo, un archimago de 5º nivel que canalizase un conjuro de 7º nivel en fuego arcano infligiría 12d6 puntos de daño al objetivo en caso de alcanzarlo. Esta aptitud cuesta un espacio de conjuro de 9º nivel.
Maestría en contraconjuros
Cuando el archimago contrarresta un conjuro, éste es devuelto a su lanzador como si hubiera sido afectado plenamente por un sortilegio de retorno de conjuros. Si el sortilegio no puede ser afectado por retorno de conjuros (por ejemplo, si se trata de un conjuro que afecta a un área), será contrarrestado sin más. Esta aptitud cuesta un espacio de conjuro de 7ª nivel.
Maestría de modelado
El archimago puede alterar los conjuros de área y efecto que usen las siguientes categorías: cilindro, cono, emanación, expansión o explosión. La alteración consiste en crear espacios dentro del área o efecto que no resulten sometidos al conjuro. Las dimensiones mínimas de tales espacios son las de un cubo de 5' de lado. Por ejemplo, un archimago podría lanzar una bola de fuego y dejar un hueco donde se encuentre un aliado, impidiendo que sufra ningún daño por fuego. Es más, todo conjuro moldeable tendrá unas dimensiones mínimas de 5' en lugar de 10'. Esta aptitud cuesta un espacio de conjuro de 6º nivel.
Maestría en elementos
Durante su lanzamiento, el archimago puede alterar un conjuro arcano, de modo que emplee un elemento diferente al que utilice normalmente. Por ejemplo, un archimago podría lanzar una bola de fuego que infligiera daño sónico en lugar de daño por fuego. Esta aptitud sólo puede alterar conjuros que tengan los descriptores ácido, electricidad, frío, fuego y sónico. El tiempo de lanzamiento del sortilegio no resulta afectado. El lanzador elige si altera o no el tipo de energía y elige el nuevo al empezar a ejecutar el conjuro. Esta aptitud cuesta un espacio de conjuro de 8º nivel.
Poder de conjuro
Esta aptitud incrementa el nivel efectivo del archimago en +1 (sólo a la hora de determinar las variables de los conjuros que dependan del nivel, como son los dados de daño o el alcance, y las pruebas de nivel de lanzador). Esta aptitud cuesta un espacio de conjuro de 5º nivel.
Tabla de progreso: Archimago
Nivel | Ataque base | S. de Fort. | S. de Ref. | S. de Vol. | Especial | Conjuros Diarios |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Gran Arcano | +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Gran Arcano | +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Gran Arcano | +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Gran Arcano | +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Gran Arcano | +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente |