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Dotes

Immproved Oneiromancy Con la dote de oneiromancia mejorada, ganas aptitudes adicionales a tus aptitudes para el lanzamiento de conjuros relacionados con el sueño. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos Cuentasueños, Oneiromancia, lanzador de conjuros. Beneficios: tu lista de conjuros se expande para...

Dotes

Armor Proficiency (Médium) Eres competente en el uso de armaduras intermedias. Libro: Libro Básico Prerrequisito: Competencia con armadura (ligera). Beneficio: consulta Competencia con armadura (ligera). Normal: consulta Competencia con armadura (ligera). Especial: los bárbaros, bardos, clérigos...

Dotes

Al bucear más en tus raíces de cambiante, desarrollas la capacidad de ignorar parte del daño de cada ataque. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cambiante, Defensa de cambiante, otras tres dotes de cambiante. Beneficio mientras dure el cambio, tu reducción de daño mejora a 4/plata.

Reinos Olvidados

Muchos ejércitos presumen de unidades de soldados que usan el arco como su arma principal, pero la mayoría no poseen la disciplina suficiente para obtener el tipo de pericia que tiene el arquero sin par. El arquero sin par dedica su vida a perfeccionar su habilidad con el arco, el resto de...

Dotes

Plunging Shot Puedes usar la fuerza de la gravedad para hacer que tus ataques a distancia causen daño adicional si tu objetivo está más abajo que tú. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Des 13, Disparo a bocajarro. Beneficio si tu objetivo está al menos a 30 pies bajo tu posición, causas 1d6...

Dotes

Draconic Archivist Además de tus estudios de la oscuridad, has invertido tiempo estudiando a dragones y constructos Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos rasgo de clase Saber Oscuro Beneficio puedes usar tu aptitud de saber oscuro sobre dragones y constructos. Usa tu habilidad de saber (arcano)...

Dotes

Eres experto en manejar armas más grandes de lo habitual con tu mano torpe. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Fue 13, Combate con dos armas. Beneficio cuando esgrimas un arma a una mano en tu mano torpe, sufres penalizadores por combatir con dos armas como si estuvieras empuñando en ésta una...

Reinos Olvidados

Los místicos errantes son lanzadores de conjuros divinos que abandonan las jerarquías de la iglesia y adoptan la libertad, el ansia viajera y la independencia. Creen que para servir a sus deidades deben experimentar el mundo, conocer sus verdades y bellezas ocultas, y aprender cómo ellos mismos se...

Dotes

Awaken Spell Resistance Ganas RC. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 13, tipo dragón. Beneficio ganas una RC igual a tus DG raciales. Especial si tus DG raciales se incrementan después de adquirir esta dote, tu RC aumenta también. Si tienes esta dote y posees también (o adquieres más tarde) RC...

Dotes

Dazzling Illusion Las ilusiones lanzadas hacen que el aire a tu alrededor se llene con brillantes colores que deslumbran a tus oponentes. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (ilusión) o ilusionista de nivel 1. Beneficio cuando lanzas un conjuro de ilusión, puedes...