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Keen−Eared Scout Tu música de bardo puede afectar a criaturas vegetales. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Interpretar 10 rangos, música de bardo. Beneficios: puedes alterar cualquiera de tus aptitudes de música de bardo enajenadoras (o aptitudes similares de otras clases basadas en...

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Battle Dancer Atacas a tus enemigos con una sincronización perfecta respecto a la música que toques o la cadencia de la oración que declames. El poder mágico de tu interpretación bárdica hará que tu aptitud combativa mejore a ojos vista. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos ataque base +2...

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Skirider Has sido entrenado para servir con la caballería de hipogrifos que patrullan la Gran brecha. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Montar (hipogrifo), Combatir desde una montura. Región: enano dorado Beneficio recibes un +2 a las pruebas de Trato con animales y Montar (hipogrifo).

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Silver Palm Tu cultura está basada en el regateo y el arte de negociar. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano (Aguas profundas, la Gran brecha o Turmish), humano (Agua Dorada, Aguas profundas, Amn, la costa del Dragón, el estrecho de Vilhon, Sembia, Zharsult, Zhesk) o mediano (Amn)...

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Ascetic Hunter Has ido más allá de los límites de tu entrenamiento monástico para incorporar nuevas maneras de llevar a aquellos fuera de la ley ante la justicia. Aunque muchos de tus colegas monjes desaprueban tus métodos, ninguno de ellos puede poner en duda que tu variado adiestramiento ha...

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Delay Potion Puedes beber una poción y posponer sus efectos. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Saber (arcano) 1 rango. Beneficios: puedes beber una poción y retrasar sus efectos durante un número de horas igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1 hora). En cualquier momento durante este...

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Spire Walking Iriebor es conocida como la ciudad de las Mil agujas, por sus torres de muchos pisos, fantásticamente extrañas, que se alzan en todos los distritos de la ciudad y están muy juntas unas de otras. Como resultado, es posible viajar por Iriebor a través de una red de arcos, puentes...

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Hands of a Healer Puedes curar mas daño del normal mediante tu imposición de manos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Car 13+, rasgo de clase imposición de manos. Beneficios: cuando determines cuantos puntos de golpe puedes curar, considera tu puntuación de Carisma como si fuese 2...

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Venom’s Gift Puedes imbuir tus ataques naturales con un toque de veneno. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos dos dotes salvajes, forma salvaje como rasgo de clase, aptitud para asumir forma de planta usando forma salvaje. Beneficio como acción estándar, puedes gastar uno de tus usos de la...

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Te arrojas al combate con alegría, empleando las púas de tu armadura y escudo para destrozar a tus enemigos. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Fue 13, competencia con armadura de púas y escudo con púas, Ataque poderoso, Soltura con un arma (armadura de púas), Soltura con un arma (escudo...