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Clases

El brujo arcano nacido de un linaje sobrenatural, pretende dominar la peligrosa mágica que inunda su alma. A diferencia de los magos y los hechiceros, que abordan la magia arcana a través de los conjuros, un brujo arcano invoca una poderosa magia sin nada más que la fuerza de voluntad. El brujo...

Dotes

Rend Puedes desgarrar a los oponentes que impactas con tus garras. Libro: Draconomicon Prerrequisitos dos ataques de garra, Fue 13, ataque poderoso, Engarro, tamaño Enorme o mayor. Beneficio si golpeas al mismo oponente con dos ataques de garra, automáticamente causas un daño adicional igual al de...

Dotes

Al canalizar tu energía ki podrás envolver tu cuerpo con un sudario de llamas, que dañará a quien intente golpearte. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Des 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado, Puñetazo ardiente, Puñetazo aturdidor, ataque base +8. Beneficio podrás gastar un uso de tu puñetazo...

Dotes

Theocrat Tienes el toque delicado que se necesita para mantener el favor de tu deidad tutelar y las habilidades políticas necesarias para sobrevivir en las trincheras de la guerra burocrática que se dan asiduamente en las tierras gobernadas por los agentes del panteón mulhorandino. Libro: Razas de...

Dotes

Oneiromancy Ganas ciertas aptitudes y ventajas relacionadas con los sueños y la magia. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos cuentasueños, aptitud para lanzar conjuros de cualquier clase. Beneficios: la oneiromancia te concede un número de bonificadores relacionados. Primero, cuando lanzas conjuros...

Dotes

Roofwalker Eres un experto en moverte y luchar sobre tejados y repisas. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Equilibrio 5 rangos, Saltar 5 rangos, Esquiva, Movilidad. Beneficio la dote de Caminante de los tejados te permite el uso de tres maniobras tácticas. Paso veloz: puedes caminar sobre una...

Dotes

Puedes lanzar conjuros que causan más daño a las aberraciones. Libro: Eberron: Escenario de campaña Beneficio cuando lances un conjuro que cause daño a una aberración, le causará 2d6 puntos de daño adicional. Un único conjuro nunca podrá beneficiarse de este daño adicional más de una vez por...

Dotes

Extra Smiting Puedes hacer más ataques de castigar. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud de castigar, ataque base +4. Beneficio cuando eliges esta dote, ganas dos intentos adicionales de castigar por día. Utiliza la aptitud de castigar que tengas (por ejemplo, la de castigar el mal...

Dotes

Silver Smite Empleas el poder de la Llama de plata para castigar al mal. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos seguidor de la Llama de plata, aptitud para castigar al mal. Beneficio cuando emplees tu aptitud de castigar al mal, causarás 1d6 puntos de daño sagrado adicional al enemigo...

Dotes

Exalted Smite Tu aptitud de castigo se ve potenciada con energía sagrada. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos rasgo de clase castigar al mal Beneficios cuando emplees tu aptitud de castigar al mal, tu arma se considera de alineamiento bueno a efecto de superar la RD.