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Dotes

Tienes algunas nociones incluso de las habilidades menos conocidas Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Int 13. Beneficio puedes utilizar cualquier habilidad como si tuvieras medio rango en ella. Este beneficio te permite intentar pruebas con habilidades que normalmente sólo las permiten si se...

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Child of the Swamps Has pasado muchos años en los pantanos de la marca Sombría. Serás capaz de hallar comida y refugio en los cenagales más infectos, y moverte con gran agilidad por terreno difícil. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos región de origen la marca Sombría. Beneficio...

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Three Mountains Eres un maestro en luchar con armas contundentes poderosas. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Fue 13, Hendedura, Embestida mejorada, Ataque poderoso, Soltura con un arma (maza pesada, maza de armas o gran clava) Beneficios: si golpeas a la misma criatura dos veces en el...

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Spell Penetration Tus sortilegios son especialmente poderosos y pueden atravesar la RC con mayor facilidad. Libro: Libro Basico Beneficio obtienes un +2 en las pruebas de nivel de lanzador (1d20 + nivel de lanzador) para intentar superar la RC de una criatura.

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Hurricane Breath El poder del aire elemental bulle en tu mente y te permite exhalar el viento. Libro: Complete Mage Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de nivel 2. Beneficio mientras tengas un conjuro de aire de nivel 2 o superior disponible para lanzar, puedes intentar derriba hacia atrás a...

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Tu aptitud de castigar al mal puede ser canalizada a través de tus armas a distancia Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos rango de clase castigar al mal Beneficios tu aptitud de castigar al mal puede ser canalizada a través de un proyectil que dispares. Se cuenta como un uso de tu...

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Gracias a las enseñanzas de Zhard Harr, has practicado esquivar los ataques de las plantas de la jungla. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos enano salvaje Regiones: Khult, enano salvaje. Beneficio recibes un bonificador +2 a todas las pruebas de Escapismo y un bonificador +2 a las pruebas...

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La vida es una aventura sin fin para los que viven de su ingenio. Siempre un paso por delante del peligro, los pícaros cuentan con su astucia, habilidades y carisma para forzar la suerte a su favor. Sin saber nunca lo que les espera, están preparados para todo, siendo maestros de una gran variedad...

Clases

Mientras que algunos héroes hablan con los dioses o se asocian con musas de otro mundo, los chamanes entran en comunión con los espíritus del mundo y las energías que existen en todas las cosas vivas. Estos aventureros divinos usan su poder para cambiar el mundo y expandir la influencia de sus...

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Exhaled Immunity Puedes usar tu arma de aliento para conceder inmunidad a la energía a una criatura voluntaria. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Subtipo Sangre de dragón, arma de aliento. Beneficio cuando usas tu arma de aliento, en lugar de producir el efecto normal, puedes hacer que una...