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Dotes

Spinning Halberd Has dominado el estilo de luchar con una alabarda y puedes usar todas las partes del arma (hoja, punta, gancho o mango) para infligir golpes devastadores. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Reflejos de combate, Combate con dos armas, Soltura con un arma (alabarda)...

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Freerunner Puedes moverte de formas más desconcertantes que otros. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos dos trucos de habilidad de movimiento. Beneficio aprendes inmediatamente dos trucos de habilidad de movimiento sin coste y tu límite de trucos de habilidad conocidos aumenta en uno. Normal...

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Tu velocidad, agilidad y talento para luchar con sensatez te permiten esquivar los golpes de tus rivales. Podrás tomarle la medida a tu adversario y alejarte de su arma justo cuando descargue el golpe. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Des 13, Int 13, Esquiva, Pericia en combate. Beneficio...

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Twin Spell Puedes lanzar simultáneamente dos conjuros iguales. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos cualquier otra dote metamágica. Beneficio un conjuro alterado por esta dote surte efecto dos veces, tal y como si se hubiese lanzado dos veces el mismo conjuro simultáneamente en la misma...

Dotes

Iron Will Tienes una voluntad más fuerte de lo normal. Libro: Libro Básico Beneficio: obtienes un +2 en tus TS de Voluntad.

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Fell Frigten Los enemigos vivos a los que tu conjuro dañe quedan también estremecidos. Libro: Libris Mortis Beneficio puedes alterar un conjuro que inflija daño a los oponentes para que cualquier criatura viva sujeta a efectos de miedo y conjuros y aptitudes enajenadores a la que se lo haga también...

Dotes

Combat Expertise Estás entrenado para usar tu habilidad de combate tanto para el ataque como para la defensa. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Int 13. Beneficios: cuando uses la acción de ataque o la acción de ataque completo en cuerpo a cuerpo, podrás sufrir voluntariamente un penalizador de...

Dotes

Improved Critical Elige un tipo de arma, como espada larga o gran hacha, con la que sabrás golpear donde más duela. Libro: Libro Basico Prerrequisitos ataque base +8 o superior, competencia con el arma. Beneficio tu rango de amenaza se duplicará cuando uses el arma elegida. Por ejemplo, una espada...

Clases de prestigio

La nigromancia suele ser mala elección para los lanzadores de conjuros arcanos, los que realmente quieren dominar las artes inmortales casi siempre buscan métodos divinos. No obstante, existe una alternativa para los que desean el poder sobre los muertos vivientes pero se niegan a abandonar...

Dioses

Símbolo: Cráneo sin mandíbula y pluma de escriba sobre pergamino Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Cráneo sin mandíbula y pluma de escriba sobre pergamino Dominios: Ley, Muerte, Rúnico, Sino, Sufrimiento Arma Predilecta: Un guante blanco (guadaña) Escenario: Reinos Olvidados Yérgal es el...