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Dotes

Goad Eres hábil induciendo a los oponentes a que te ataquen. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Car 13, ataque base +1. Beneficios: como una acción de movimiento, puedes provocar a un adversario que te amenace, te tenga en su línea visual, pueda oírte y tenga una Inteligencia de 3 o más...

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Green Ear Has entrenado tus ojos para que vean en la oscuridad igual de bien que tus antepasados drow. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos elfo semidrow. Beneficios: ganas visión en la oscuridad 120’. Normal: un semidrow normalmente tiene visión en la oscuridad 60’.

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Shock Wave Puedes golpear tan fuerte el suelo con tu cola que derribas a tus oponentes. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Fue 13, dragón, tamaño Grande o mayor, Ataque poderoso. Beneficios: puedes, como acción de asalto completo, golpear una superficie sólida con tu cola para crear una onda de...

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Eres más rápido que otros de tu tipo. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Fue 13, tipo dragón. Beneficios: tu velocidad de vuelo (si la tienes) aumenta en 20’. Tus demás velocidades tienen una mejora de 10’.

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Thug Tienes un don para meterte de un salto en la acción y mangonear a la gente. Mientras que otros debaten, tú actúas. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos centauro (la meseta de Zhay), enano (Aguas profundas o Infraoscuridad [Noroscuridad]), gnoll (la meseta de Zhay), grimórlock...

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Sacred Strike Tu ataque furtivo se ve mejorado por tu inquebrantable fe en una deidad bondadosa. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos aptitud de ataque furtivo. Beneficio cuando emplees tu ataque furtivo contra una criatura maligna, tira D8 para calcular el daño (en lugar de D6)...

Dotes

Ranged Disarm Puedes desarmar a un enemigo a distancia. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Des 16, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, ataque base +5 Beneficio elige un tipo de arma a distancia en la que tengas competencia. Puedes realizar un intento de desarmar con esta arma mientras...

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Mastery of Twilight Denizens Has aprendido a calcular la ubicación precisa de Lamannia en cualquier momento, y a usar ese conocimiento para convocar criaturas más poderosas de ese plano. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 4 rangos, Saber (los Planos) 2...

Razas

Descendientes de humanos atrapados en el Plano de la Sombra, los aparecidos son criaturas de luz y oscuridad entrelazadas. Generaciones de contacto con este extraño plano y sus habitantes hacen de los aparecidos una raza aparte de la humanidad. Mientras los aparecidos reconocen sus orígenes, exhiben...

Dioses

Símbolo: moneda de plata con el rostro de Tymora rodeado de tréboles Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: buena fortuna, habilidad, victoria, aventureros Dominios: Bien, Caos, Protección, Suerte, Viaje Arma Predilecta: una moneda giratoria (shuriken) Escenario: Reinos Olvidados La...