Buscador

Dotes

Mastery of Mists Al estudiar la intrincada relación entre el plano Etéreo y el Material, has obtenido la capacidad para ver a través de la barrera entre ambos y, a veces, incluso cruzarla. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 12 rangos, Saber (los Planos) 6...

Razas

Los silfos son humanos cuyos árboles genealógicos incluyen seres elementales del aire, como djinn. Tienden a ser pálidos y delgados hasta el punto de parecer delicados, aunque sus cuerpos flacos son más resistentes de lo que parecen. Ya que muchos pueden pasar inadvertidos entre multitudes de...

Dotes

Tempting Fate Eres muy difícil de matar. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos nivel 6º de personaje, cualquier dote de suerte. Beneficios: puedes gastar una repetición de tirada de suerte para repetir una prueba de estabilización. Además, una vez al día, cuando te quede al menos 1 punto de golpe...

Dotes

Shifter Multiattack Eres un experto en el uso de tus ataques naturales en combinación con otro arma. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cambiante con el rasgo colmillos largos o garras afiladas, ataque base +6. Beneficio tu ataque secundario con un arma natural sólo sufre un...

Dotes

Snatch and Swallow Puedes engullir a criaturas que hayas apresado con tu ataque de mordisco. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 19, dragón, Engarro, Engarro mejorado, tamaño Enorme o mayor Beneficio si comienzas tu turno con un oponente sujeto en tu boca, puedes intentar una nueva prueba de...

Dotes

Friends of the Tribes Estás muy familiarizado con las tribus de las llanuras de Talenta. Libro: Eberron: Escenario de campaña Beneficio obtienes un bonificador +2 a tus pruebas de Averiguar intenciones, Diplomacia y Reunir información, siempre que el objetivo sea un mediano originario de Talenta...

Reinos Olvidados

Los contempladores que pierden o se extraen su ojo antimagia central pueden ganar niveles como Contemplador Mágico. En teoría, un contemplador normal podría convertirse en Hechicero o Mago. En la realidad, la dificultad para manejar los componentes de conjuro, la función antimágica de su ojo central...

Dioses

Símbolo: Una espada ensangrentada. Alineamiento: Neutral malvado. Áreas de Control: Guerra, combate, estrategia. Dominios: Destrucción, Guerra, Mal, Orco, Planear. Arma Predilecta: Espada larga. Ilneval es la deidad orca de la guerra y la estrategia. Dónde Bahgtru es el patrón del guerrero orco...

Clases

Los monasterios se encuentran desperdigados por el paisaje, y son esos recintos, pequeños y amurallados, los lugares en que viven los monjes, gentes que buscan alcanzar la perfección personal por medio de la acción y la contemplación. Los monjes se entrenan para ser combatientes versátiles en la...