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Dotes

Spell Focus Elige una escuela de magia, como ilusión. Tus conjuros de esa escuela serán más potentes de lo normal. Libro: Libro Basico Beneficios: añade + t a la CD de todos los TS contra conjuros de la escuela en la que hayas elegido tener soltura. Especial: puedes adquirir esta dote varias veces...

Dotes

Puedes lanzar conjuros con onda expansiva. Libro: El Arcano Completo Beneficio si se falla un TS de Reflejos, un conjuro explosivo lanza a cualquier criatura dentro del área hasta el borde exterior de esa área, causándole daño adicional y dejándola tumbada. Por ejemplo, todas las criaturas en el...

Razas

Los efrit son humanos cuyos ancestros incluyen seres de fuego elemental, como los ifrit (NdT: en el original, efreet). Los efrit poseen orejas puntiagudas, cuernos rojos o moteados en la frente y un cabello que vibra y ondea como si fuera una llama. Todos los efrit tienen algún grado de piromanía...

Clases

La furia de la tormenta, la suave fuerza del sol matinal, la astucia del zorro, el poderío del oso; todo esto y más es lo que el druida puede controlar. No obstante, los seguidores de esta clase no afirman ser dueños de la naturaleza; según ellos, tal afirmación no es más que una fanfarronería vana...

Dotes

Combinas la gracia y el sigilo con efectos mortíferos. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Gracia +1, ataque furtivo +2d6. Beneficio tus niveles de pícaro y espadachín se apilan a efectos de determinar tu bonificador de competencia a las salvaciones de Reflejos debidos al rasgo de gracia del...

Dotes

Tus ataques más poderosos pueden hacer que tus enemigos tiemblen ante ti. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Fue 13+, Ataque poderoso, Intimidar 7 rangos. Beneficios siempre que causes un impacto critico empleando un arma cuerpo a cuerpo con la que seas competente, tu rival deberá...

Dotes

Silver Smite Empleas el poder de la Llama de plata para castigar al mal. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos seguidor de la Llama de plata, aptitud para castigar al mal. Beneficio cuando emplees tu aptitud de castigar al mal, causarás 1d6 puntos de daño sagrado adicional al enemigo...

Dotes

Hands of a Healer Puedes curar mas daño del normal mediante tu imposición de manos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Car 13+, rasgo de clase imposición de manos. Beneficios: cuando determines cuantos puntos de golpe puedes curar, considera tu puntuación de Carisma como si fuese 2...

Dotes

Tu cuerpo adopta la resistencia de las plantas. Libro: El Combatiente Completo Beneficio una vez al día, como acción inmediata, puedes hacer que tu cuerpo adopte características vegetales. Tu piel se vuelve marrón y similar a una corteza, tu pelo se convierte en hojas y tu sangre se vuelve savia...

Dotes

Surefooted Estás acostumbrado a combatir en zonas escarpadas y superficies traicioneras. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos grimórlock (Infraoscuridad [Rishov]), humano (el Gran glaciar o tribus úzhgardt) u orco (Amn, el mar de la Luna o Veisa). Beneficios: recibes un bonificador +2 en...