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Dotes

Expert Siege Engineer Tienes una habilidad especial para familiarizarte con el funcionamiento de las máquinas de asedio, como catapultas y arietes. Libro: Heroes de Guerra Prerrequisitos 8 rangos en Oficio (ingeniero de asedio). Beneficio obtienes una bonificación de competencia +2 a tus tiradas de...

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Prone Attack Eres capaz de atacar desde una posición de tumbado sin penalizador. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Des 15, Reflejos rápidos, ataque base +2 Beneficio puedes hacer un ataque desde la posición de tumbado y no sufrir ninguna penalización a tu tirada de ataque. Si tienes...

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Smooth Talk Tu pueblo raras veces tiene que desenvainar sus armas para tratar con posibles adversarios. Hay pocos problemas de los que no puedas salir hablando. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos crepuscular (Sphur Upra), elfo (Aguas profundas), gnomo (Zhesk), humano (Aguas profundas...

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Artist Tu pueblo es conocido por su habilidad con los relatos y canciones. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos elfo (Aguilera de las águilas nevadas o Sildëyuir), gnomo (Tierras centrales occidentales o Zhesk) o humano (Aguas profundas, Khessenta, Tierras centrales occidentales). Beneficio...

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Spell Thematics Tus conjuros se manifiestan con una temática o apariencia distintiva. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos lanzador de conjuros arcanos de nivel 1. Beneficios: debido a la inusual apariencia de tus conjuros, la CD de cualquier prueba de Conocimiento de conjuros realiza para...

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Fling Ally Puedes lanzar a tus camaradas por el aire como si fueran armas arrojadizas. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Fue 19, Lanzamiento de rocas o aptitud racial para lanzar rocas, tamaño Grande o mayor (los goliats cumplen los requisitos debido a su rasgo racial de estructura poderosa)...

Clases de prestigio

Los colores están imbuidos con sus propias propiedades mágicas. Igual que las sustancias exóticas y las palabras místicas tienen el poder de repeler a ciertas criaturas, los colores también albergan propiedades innatas que un mágico entrenado puede extraer, culminando en la perfección del muro...

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Dragon Breath Puedes usar tu arma de aliento tan a menudo como un dragón normal. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos semidragón, 6 DG, arma de aliento. Beneficio puedes usar tu arma de aliento cada 1d4 asaltos. Normal el arma de aliento de un semidragón sólo puede usarse una vez al día.

Reinos Olvidados

Toda religión principal cuenta con hechiceros y magos entre sus fervientes seguidores. Aunque algunos magos se alían con iglesias cercanas a sus propias creencias por precaución o conveniencia, otros son devotos representantes de su fe y supeditan sus propias causas a las de su deidad patrona...

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Green Ear Has entrenado tus ojos para que vean en la oscuridad igual de bien que tus antepasados drow. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos elfo semidrow. Beneficios: ganas visión en la oscuridad 120’. Normal: un semidrow normalmente tiene visión en la oscuridad 60’.