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Clases

Unas cuantas palabras ininteligibles y una breve gesticulación bastan para obtener un poder mayor que el de los tajos de un hacha de batalla; al menos, cuando tales palabras y gestos procedan de un mago. Estas acciones tan sencillas hacen que la magia parezca cosa fácil, pero, en realidad, sólo...

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Saddleback Has pasado interminables horas aprendiendo cómo manejar una montura en la batalla. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos humano (Cormyr, Dambrazh, Narfel, Nimbral, el Norte, las tierras Centrales occidentales, las tierras de la Horta). Beneficio puedes elegir 10 en las pruebas de...

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Dark Speech El personaje aprende algunas nociones de la lengua del verdadero poder oscuro. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos bonificador base de salvaciones Vol +5, Int 15, Car 15 Beneficio el personaje puede utilizar el Habla oscura para traer odio y miedo a los demás, para ayudarle a...

Dungeons & Dragons 5

Buenas, soy bastante nuevo en este mundo que representa el rol de papel y lapiz. Solo jugue partidas del tipo "¿Quien mato a lord Sebastian?", y hace relativamente poco hable con mis amigos para hacer una partida entre nosotros y quedamos con que yo iba a ser master y mi problema es que no entiendo...

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Tus ataques más poderosos pueden hacer que tus enemigos tiemblen ante ti. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Fue 13+, Ataque poderoso, Intimidar 7 rangos. Beneficios siempre que causes un impacto critico empleando un arma cuerpo a cuerpo con la que seas competente, tu rival deberá...

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Has nacido como un kobold creado por los dragones, prueba de la conexión inntata de tu raza con los dragones. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Kobold, sólo nivel 1. Beneficio eres un kobold creado por los dragones. Tu tipo es dragón en lugar de humanoide y pierdes el subtipo sangre de...

Clases

Aunque muchos feroces combatientes pueden sacar fuerzas de una reserva profunda de rabia enterrada, las furias sangrientas poseen un poder intrínseco que anida en su interior. Como los hechiceros, las venas de las furias sangrientas hierven con poder arcano. Mientras los hechiceros usan este poder...

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Gracias a las enseñanzas de Zhard Harr, has practicado esquivar los ataques de las plantas de la jungla. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos enano salvaje Regiones: Khult, enano salvaje. Beneficio recibes un bonificador +2 a todas las pruebas de Escapismo y un bonificador +2 a las pruebas...

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En Eberron, la magia es casi tecnología. Los lanzadores de conjuros se especializan en ciertas formas de dicha tecnología, mientras que los artífices (Atf) manipulan sus funciones básicas. Los artífices comprenden la magia a un nivel diferente al de los lanzadores de conjuros, y no lanzan conjuros...

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By dedicating yourself to the philosophies of Fharlanghn, you have become a more world-wise and capable traveler. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Clérigo de nivel 1, Fharlanghn como deidad. Beneficio añade Trepar, Saltar y Nadar a tu lista de habilidades cláseas de clérigo. Además, siempre...