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Puedes moverte rápidamente por el campo de batalla. Libro: El Combatiente Completo Beneficio Una vez al día, como acción rápida, puedes activar esta aptitud para moverte hasta el máximo de tu velocidad como acción rápida cada asalto. Es decir, puedes moverte a tu velocidad y después realizar una...
El linaje de los Gnomos tiene su origen en el misterioso reino de la magia, un lugar dónde los colores son más brillantes, las zonas silvestres aún más salvajes, y las emociones aún más primarias. Fuerzas desconocidas se llevaron a sus ancestros de ese reino hasta mucho tiempo, forzándoles a buscar...
El maestro de las mortajas es un lanzador de conjuros malignos que atrapa mágicamente muertos vivientes incorpóreos y les obliga a cumplir sus órdenes. Los muertos vivientes así obligados, iracundos, siembran el terror y la muerte mientras desahogan su rabia por ser molestados. Aunque un maestro de...
Winter’s Child Estás adaptado al entorno frío. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos terreno frío Beneficio como morador del ártico, eres más resistente. La CD de tu salvación de Fortaleza para evitar el daño atenuado del frío se reduce en 10. Además, puedes salvarte cada minuto (CD 10, +1 por...
Hin Wandermage Tienes una afinidad especial por los conjuros que te llevan de un lugar a otro. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos mediano piesligeros Beneficio ganas +1 nivel de lanzador cuando lanzas conjuros que te ayudan a viajar. Si eres un mago, puedes añadir un conjuro de tu tradición a tu...
Totem Companion En lugar de un compañero animal, has elegido a la bestia mágica de tu tótem como compañera. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos empatía salvaje como rasgo de clase, Tótem bestial, aptitud para adquirir un nuevo compañero animal, nivel mínimo (ver más abajo). Beneficio...
Dragoncrafter Puedes fabricar armas especiales, armaduras y otros objetos utilizando partes de dragón como material. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Saber (arcano) 2 rangos Beneficio puedes crear cualquier objeto dracónico si cumples sus prerrequisitos. Para crear un objeto dracónico, sigue las...
El cambiante no tiene una forma que pueda llamar propia. En su lugar, se viste con cualquier figura que le resulte útil en ese momento. Mientras que otros basan sus identidades principalmente en su forma externa, el cambiante se acerca a su verdadero ser mediante todas sus transformaciones. Por...
Eres experto en manejar armas más grandes de lo habitual con tu mano torpe. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Fue 13, Combate con dos armas. Beneficio cuando esgrimas un arma a una mano en tu mano torpe, sufres penalizadores por combatir con dos armas como si estuvieras empuñando en ésta una...
Overcome Weakness Puedes superar la vulnerabilidad innata a través de tu fuerza de voluntad. Libro: Draconomicon Prerrequisitos vulnerabilidad a la energía, Voluntad de hierro, Suprimir debilidad. Beneficios: puedes superar completamente tu vulnerabilidad a un tipo de energía. Cuando eres objeto de...