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A veces no basta con ser un guerrero conquistador, un campeón de todo lo que es justo, un mercenario curtido o un Infante de élite. A veces las circunstancias requieren un sólido comandante de hombres y situaciones. A veces, las circunstancias exigen un oficial. Los oficiales inspiran lealtad en...
Los imperios se desmoronan, los eones pasan e incluso los dioses se marchitan y mueren, pero los dragones permanecen. Mortal pero eterna, la raza de los dragones auténticos capea el paso de las eras gracias a su poder sin par. Pocas criaturas pueden igualarse a un dragón en plena furia, ya sea en...
Símbolo: Moneda de oro con el perfil de Waukin mirando a la izquierda. Alineamiento: Neutral Áreas de Control: comercio, moneda, riqueza Dominios: Comercio, Protección, Saber, Viaje Arma Predilecta: Nube de monedas (nunchaku). Escenario: Reinos Olvidados Ausente durante unos diez años, Waukin...
Los robaconjuros utilizan sus habilidades y la magia arcana para absorber las aptitudes de sus oponentes y volver los poderes de sus enemigos contra ellos mismos. Aman los desafíos que les proporcionan las aventuras, y disfrutan encontrando maneras únicas e ingeniosas de utilizar sus capacidades...
Símbolo: Triangulo de tres estrellas de seis puntas (naranja, amarilla y roja) Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Bardos, bailarines, artistas del entretenimiento, poetas, juerguistas, cantantes. Dominios: Bien, Caos, Familia, Hechizo, Viaje Arma Predilecta: Destello (shuriken) Escenario...
La furia de la tormenta, la suave fuerza del sol matinal, la astucia del zorro, el poderío del oso; todo esto y más es lo que el druida puede controlar. No obstante, los seguidores de esta clase no afirman ser dueños de la naturaleza; según ellos, tal afirmación no es más que una fanfarronería vana...
Maestro del mundo de los espíritus, el chamán espiritual sigue una tradición divina diferente a la del clérigo o el druida. Su mundo está repleto de poderosos espíritus vivientes, algunos solícitos y otros malignos. Haciendo pactos con ellos, el chamán espiritual obtiene poder sobre el mundo natural...
Símbolo: Nube con silueta de pájaro Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Aire, clima, criaturas aladas, lluvia, fertilidad, los avariel Dominios: Aire, Animal, Bien, Caos, Élfico, Tormenta Arma Predilecta: Rayo -bastón- Escenario: Reinos Olvidados Edrie adopta la forma de una mujer de...
Símbolo: Copo de nieve blanco sobre un diamante gris (un rombo heráldico) con borde blanco. Alineamiento: Neutral Maligno Áreas de Control: Druidas, arcontes elementales (agua o aire), gigantes de la escarcha, habitantes de climas fríos, exploradores. Dominios: Agua, Aire, Mal, Tormenta. Arma...
Los shugenja, una clase inspirada en la mitología de las culturas asiáticas, son lanzadores de conjuros divinos que ejecutan sortilegios poniéndose en sintonía con las energías primordiales que los rodean y enfocando el poder de estas a través de su cuerpo para producir efectos mágicos. Al igual que...