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Tu foco mental te vuelve más hábil al usar tu escudo. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Competencia con escudo. Beneficio mientras estés psiónicamente enfocado y lleves un escudo preparado con el que tengas competencia, el bonificador a la CA proporcionado por tu escudo aumenta en 1.
Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Llama alzándose desde una aguja de acero Dominios: Bien, Curación, Enano, Hechizo Arma Predilecta: “Mordefugaz” (látigo) Escenario: Reinos Olvidados Cuando un enano cae enfermo o es derribado en combate, con frecuencia pronuncia oraciones a Sharíndlar, la...
Improved Flight Ganas una maniobrabilidad de vuelo mayor de lo habitual. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos aptitud de volar (de manera natural, mágicamente o mediante cambio de forma). Beneficios: tu clase de maniobrabilidad de vuelo mejora en una (de torpe a mala, de mala a regular, de...
Expert Siege Engineer Tienes una habilidad especial para familiarizarte con el funcionamiento de las máquinas de asedio, como catapultas y arietes. Libro: Heroes de Guerra Prerrequisitos 8 rangos en Oficio (ingeniero de asedio). Beneficio obtienes una bonificación de competencia +2 a tus tiradas de...
Archivist of Nature Además de tus estudios de la oscuridad, has invertido tiempo estudiando a gigantes y fatas Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos rasgo de clase Saber Oscuro Beneficio puedes usar tu aptitud de saber oscuro sobre gigantes y fatas. Usa tu saber (naturaleza) para tiradas de saber...
Tus ataques sin armas causan daño adicional a las criaturas malignas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Car15+, Impacto sin armas mejorado, Impacto ki (sagrado), Santificar impacto ki Beneficio tu ataque sin armas causan 2D6 puntos de daño sagrado adicional a las criaturas malignas...
Greater Multiweapon Fighting Una criatura con tres o más brazos puede luchar con un arma en cada mano. La criatura puede realizar hasta tres ataques por asalto con cada arma adicional. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Des 19, tres brazos o más, ataque base +15, Combate con múltiples armas...
Símbolo: Tiro con arco, caza, supervivencia a la intemperie Alineamiento: Caotico bueno Áreas de Control: Arqueros arcanos, arqueros, druidas, elfos, exploradores Dominios: Bien, Caos, Élfico, Guerra, Vegetal Arma Predilecta: “Tirolargo” (arco largo) Escenario: Reinos Olvidados Siempre acechando una...
El fuego mágico es la energía de la Urdimbre en bruto. La mayoría de los que tienen este don nunca han tenido la oportunidad de desarrollar estas habilidades. Aquellos que entrenan su fuego mágico son capaces de perfeccionar su talento para convertirlo en una herramienta con fantásticas aptitudes...
Divine Justice Podrás canalizar la energía divina para hacer que la fuerza de un rival se vuelva contra él, golpeándole con el mismo vigor que él a ti. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficio podrás gastar un uso de expulsar o...