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Dotes

Portal Master Eres especialmente hábil en la creación de portales, dispositivos mágicos permanentes que transportan instantáneamente de un lugar a otro a aquellos que conocen sus secretos, y de los que Faerûn está repleto. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos Fabricar objeto maravilloso...

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Combat Intuition Tu profunda comprensión de los movimientos de tu oponente y tu sensibilidad natural al curso del combate te permiten evaluar con sagacidad las capacidades de lucha de éste. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Averiguar intenciones 4 rangos, ataque base +5. Beneficio como una...

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Short Haft Te has entrenado en el uso de armas de asta con tus camaradas de forma que puedes atacar entre sus filas mientras te protegen, o protegerlos a ellos mientras atacan desde detrás de ti. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Competencia con un arma de alcance, Soltura con un arma de...

Dotes

Mounted Archery Eres hábil en el uso de armas de ataque a distancia a lomos de una montura. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Combatir desde una montura, Montar 1 rango. Beneficio la penalización que sufres por usar un arma de ataque a distancia a lomos de una montura se reduce a la mitad: -2 en...

Dotes

Arcane Preparation Puedes preparar un conjuro arcano anticipadamente, igual que hace un mago. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros arcanos sin preparación. Beneficios: cada día, puedes usar uno o más de tus espacios de conjuro para preparar conjuros que conozcas...

Dotes

Daylight Adaptation Has logrado acostumbrarte a la dolorosa luz del mundo de la superficie. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos elfo (Cormanzhor drow), enano (infraoscuridad [Noroscuridad]), kuo-toa (Infraoscuridad [Slupdilmonpolop]) u orco (Khessenta, el Norte, las tierras de la Horda o...

Dotes

Armor Proficiency (Light) Eres competente en el uso de armaduras ligeras. Libro: Libro Básico Beneficio: cuando llevas un tipo de armadura con el que eres competente, el penalizador de armadura sólo se aplica a las pruebas de Abrir cerraduras, Equilibrio, Escapismo, Esconderse, juego de manos...

Arquetipos

Fuertemente acorazados y bien armados, a lomos de un poderoso caballo de batalla, el adalid es un mariscal del campo de batalla, capaz tanto de dirigir tropas como de lanzarse él mismo al combate y destruir las estrategias de sus enemigos. No sólo interesado en la batalla en beneficio propio, el...

Dioses

Símbolo: caballo rojo de ajedrez con estrellas en vez de ojos Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Guerreros, jugadores, monjes, estrategias, tácticos Dominios: Guerra, Ley, Nobleza, Planificación Arma Predilecta: “Jaque mate” (espada larga) Escenario: Reinos Olvidados El dios de los...

Dotes

Oneiromancy Ganas ciertas aptitudes y ventajas relacionadas con los sueños y la magia. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos cuentasueños, aptitud para lanzar conjuros de cualquier clase. Beneficios: la oneiromancia te concede un número de bonificadores relacionados. Primero, cuando lanzas conjuros...