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Dotes

Stoneback Has estudiado las téncicas de lucha subterráneas y puedes protegerte de los peligros de múltiples atacantes mientras puedas apoyar tu espalda sobre un muro sólido. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Competencia con escudo, Lucha en túneles. Beneficio si tienes un escudo preparado con el...

Dotes

Aberrant Dragonmark Vigor Podrás canalizar la energía de tu marca aberrante para mejorar tu salud. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Marca del dragón aberrante. Beneficios: podrás sacrificar un uso diario de la aptitud sortílega concedida por tu marca aberrante, como acción...

Clases

Aunque muchos combatientes se esfuerzan en perfeccionar su arte, pasando todo su tiempo afilando su habilidad con las armas marciales, otros dedican mucho esfuerzo para dedicarse a una causa. Estos combatientes, conocidos como guerreros, se comprometen con un propósito, sirviéndole por encima de...

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Nobody’s Fool Tienes un rasgo poco común de escepticismo y sentido común, y el don de discernir la falsedad de la verdad. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Sab 13 Beneficios: ganas un +2 a las pruebas de Averiguar intenciones y Reunir información.

Dotes

Craft Magic Arms and Armor Puedes crear armas, armaduras y escudos mágicos. Libro: Libro Basico Prerrequisitos nivel de lanzador 5º. Beneficio puedes crear cualquier arma, armadura o escudo mágico cuyos prerrequisitos cumplas. Mejorar uno de estos objetos requiere un día de trabajo por cada 1. 000...

Dotes

Extra Music Puedes utilizar tu música de bardo con más frecuencia de lo que podrías de otra manera. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos música de bardo. Beneficios: puedes utilizar tu música de bardo 4 veces adicionales al día. Normal: los bardos sin la dote Música adicional pueden utilizar...

Dotes

Tus ataques furtivos se dirigen a los grandes vasos sanguíneos, dejando heridas que causan pérdidas masivas de sangre. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud de ataque furtivo, ataque base +4. Beneficio si impactas con un ataque furtivo, puedes elegir abandonar 1d6 puntos de daño...

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Tactile Trapsmith Puedes confiar en tus rápidos reflejos y tus hábiles dedos en vez de en tu intelecto a la hora de registrar una sala o al desactivar una trampa. Libro: Aventurero Completo Beneficios: sumas tu bonificador de Destreza (en vez del de Inteligencia) en todas tus pruebas de Buscar o...

Dotes

No necesitas preparar tus conjuros de dominio por adelantado. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de nivel 3, acceso a dos o más dominios de clérigo. Beneficio al preparar tus conjuros diarios, puedes dejar tus espacios de dominio abiertos. Cuando la situación...

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Improved Disarm Sabes cómo desarmar a tus oponentes en combate cuerpo a cuerpo. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Int. 13, Pericia en combate. Beneficio no provocas ataque de oportunidad atando intentas desarmar a un oponente, ni éste tendrá oportunidad de desarmarte a ti Además, obtienes un...