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Dotes

Mad Foam Rager Luchas con una furia digna de una zarigüeya rabiosa o un enano borracho. En combate puedes ignorar los ataques más letales y seguir luchando incluso tras haber sufrido heridas o efectos terribles. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos aptitud de furia o frenesí. Beneficio...

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Totem Companion En lugar de un compañero animal, has elegido a la bestia mágica de tu tótem como compañera. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos empatía salvaje como rasgo de clase, Tótem bestial, aptitud para adquirir un nuevo compañero animal, nivel mínimo (ver más abajo). Beneficio...

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Expert Siege Engineer Tienes una habilidad especial para familiarizarte con el funcionamiento de las máquinas de asedio, como catapultas y arietes. Libro: Heroes de Guerra Prerrequisitos 8 rangos en Oficio (ingeniero de asedio). Beneficio obtienes una bonificación de competencia +2 a tus tiradas de...

Dotes

Tienes un don excepcional para la magia. Libro: Faerun Guia del Jugador Beneficio a efectos de determinar los conjuros adicionales, considera la puntuación de la característica que controla el lanzamiento de conjuros (Carisma para bardos y hechiceros, Sabiduría para lanzadores de conjuros divinos o...

Dotes

Rapid Blitz Cuando cargas a través del campo de batalla, podrás combinar tu velocidad y pericia marcial para mover y atacar con una habilidad sin par. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Des 13, Asalto doble, Ataque elástico, Esquiva, Movilidad, ataque base +18 Beneficio podrás designar un...

Dotes

Unquenchable Flame of Life Estás acostumbrado a los ataques de los muertos vivientes. Libro: Libris Mortis Beneficio obitienes un bonificador de +2 a todos los TS contra las aptitudes extraordinarias o sobrenaturales de las criaturas muertas vivientes. Especial si has elegido a los muertos vivientes...

Dotes

Sly Fortune Tu suerte te ayuda a encontrar el lugar adecuado hacia el que moverte. Libro: Complete Scoundrel Beneficio Puedes gastar una repetición de tirada de suerte como acción inmediata para repetir una prueba de Esconderse, Moverse sigilosamente o Piruetas. Ganas una repetición de tirada de...

Dioses

Símbolo: Circulo de siete estrellas blanco-azulados con una niebla roja fluyendo del centro Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Elfos, canalizadores de fuego mágico, danzaconjuros, hechiceros, incantatrix, magos, místicos errantes, semielfos. Dominios: Bien, Conjuros, Ilusión, Magia...

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Lanzar un conjuro de abjuración de proporciona protección contra el daño por energía. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (abjuración) o abjurador de nivel 1. Beneficio cuando lanzas un conjuro de abjuración, puedes elegir obtener una resistencia a la energía...

Dotes

Persistent Spell Puedes hacer que un conjuro dure todo el día. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Prolongar conjuro. Beneficio puedes incrementar la duración de los conjuros con alcance fijo o personal hasta 24 horas. Los sortilegios de duración instantánea no pueden ser afectados por esta...