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Dotes

Ascetic Mage Practicas un arte marcial poco corriente que combina el lanzamiento de conjuros autodidacta y ataques cuerpo a cuerpo con excelentes resultados. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Impacto sin arma mejorado, capacidad para lanzar conjuros arcanos espontáneos de nivel 2º. Beneficio...

Clases

Más allá del velo de lo mundano se ocultan los secretos del poder absoluto. Las obras de seres más allá de los mortales, las leyendas de reinos donde caminan dioses y espíritus, el saber de las creaciones maravillosas y terribles, tales misterios llaman a aquellos con la ambición y el intelecto para...

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Persuasive Estás acostumbrado a trabajar con las palabras y el lenguaje corporal. Libro: Libro Basico Beneficios: recibes un bonificador +2 en todas las pruebas de Engañar e Intimidar.

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Twin Spell Puedes lanzar un único conjuro dos veces al mismo tiempo. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos cualquier dote metamágica. Beneficio lanzar un conjuro duplicado hace que el sortilegio afecte dos veces al objetivo. Cualquier característica variable (incluidas las tiradas de ataque) o...

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Grizzly’s Claws Te crecen garras tan afiladas como las de un oso pardo. Libro: Divino Completo Prerrequisitos aptitud para usar forma salvaje. Beneficios puedes emplear una forma salvaje para obtener dos ataques de garras delanteras (ambos a tu ataque base y sumando tu bonificador de Fuerza). Las...

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Focused Mind Cuando tienes la oportunidad de concentrarte en una tarea, normalmente eres muy bueno en ella. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Elfo, Concentración 2 rangos. Beneficios: cuando eliges 10 o eliges 20 en una prueba de Inteligencia o una prueba de habilidad basada en la Inteligencia...

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Silver Palm Tu cultura está basada en el regateo y el arte de negociar. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano (Aguas profundas, la Gran brecha o Turmish), humano (Agua Dorada, Aguas profundas, Amn, la costa del Dragón, el estrecho de Vilhon, Sembia, Zharsult, Zhesk) o mediano (Amn)...

Dotes

Sun School Has aprendido unas cuantas técnicas de artes marciales esotéricas inspiradas en el sol. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud de ráfaga de golpes, ataque base +4. Beneficio la dote Escuela del sol te permite usar tres maniobras tácticas. Inexorable avance del amanecer...

Dotes

Dreadful Wrath En la batalla eres una visión terrorífica, y pocos enemigos tienen el valor de enfrentarse a ti sin desalentarse. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos humano (Rashemen), kuo-toa (Infraoscuridad [Slupdilmonpolop]) o planodeudo (Ímpiltur, la Marca argéntea, las Tierras...

Dioses

Símbolo: Libro abierto Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Erudición, invención, descubrimiento Dominios: Arte, Bien, Caos, Enano, Rúnico, Saber Arma Predilecta: “Tachuelaguda” (espada corta) Escenario: Reinos Olvidados Así como Márzhammor Duin ejemplifica la ocasional necesidad enana de...