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Dotes

Killoren Hunter Favoreces del aspecto kiloren del cazador. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Kiloren. Beneficio cuando estás manifestando el aspecto del cazador (ver página 103 de Races of the Wild), puedes realizar una acción de movimiento para descubrir la localización de cualquier criatura...

Razas

Los svirfneblin, o gnomos de las profundidades, son una solitaria rama de la raza gnoma. Viven bajo tierra en ciudades ocultas, a salvo de los elfos oscuros y otras razas subterráneas. Tienen la piel del color de la piedra gris o marrón. Los hombres son calvos y las mujeres tienen el pelo gris...

Dotes

Sun Devotion Tu arma respplandece con el poder del sol. Libro: El Combatiente Completo Beneficio Una vez al día, como acción rápida, puedes hacer que una de tus armas cuerpo a cuerpo brille con el poder del sol. El radio de iluminación es el mismo que el de una antorcha, pero la luz es auténtica luz...

Dotes

Puedes usar tu escudo para atontar a tu oponente. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Golpe con el escudo mejorado, Cargar con el escudo, ataque base +6. Beneficio como acción de asalto completo o como acción de carga, puedes realizar un ataque con tu escudo contra un oponente. Si aciertas...

Razas

Los kobolds son criaturas de la oscuridad, que se encuentran más habitualmente en enormes madrigueras subterráneas o en los oscuros rincones del bosque donde el sol no puede llegar. Debido a sus similitudes físicas, los kobolds se proclaman en voz alta como descendientes de los dragones, destinados...

Arquetipos

Las brujas son criaturas de misterio y poder, temidas y respetadas a partes iguales por sus inquietantes aptitudes y potentes embrujos . Mientras que algunos lanzadores de conjuros leen antiguos tomos, otros buscan los poderes inherentes en sus linajes y otros recurren a su fe en un dios o diosa...

Arquetipos

Los druidas son los protectores de las tierras salvajes, guardianes vigilantes en las fronteras naturales para asegurarse de que la arrogante civilización no sobrepasa sus límites. Desde los más altos picos de las montañas hasta las húmedas junglas y mares, los druidas aprenden y extraen su poder de...

Dotes

Las marcas de tu piel han cambiado a lo largo del tiempo para convertirse en un patrón que te da una precisión mortífera en tiempos de peligro. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Goliat, Marca de grandeza. Beneficios: hasta tres veces al día, puedes tirar un segundo d20 cuando haces una tirada de...

Dotes

Has descubierto el peligroso secreto de la Urdimbre sombría. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos Sab 15 o Shar como deidad tutelar. Beneficio desde este momento, tus conjuros acuden a la Urdimbre sombría en lugar de a la Urdimbre. Además, también puedes activar objetos mágicos que usen la...

Dotes

Long Reach Sabes cómo usar tu gran estatura para alcanzar a contrincantes que se encuentran a más de 5 pies con armas similares a lanzas. Región: gnoll, volodni Libro: El este inaccesible Beneficio cuando empuñas una lanza o una lanza corta, puedes usar el arma para atacar a contrincantes a 5 ó 10...