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No necesitas preparar tus conjuros de dominio por adelantado. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de nivel 3, acceso a dos o más dominios de clérigo. Beneficio al preparar tus conjuros diarios, puedes dejar tus espacios de dominio abiertos. Cuando la situación...
Cumbrous Fortitude Tienes mayores posibilidades de lo normal de resistir los ataques contra tu vitalidad, pero con un precio. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Gran Fortaleza. Beneficio antes de tirar una salvación de Fortaleza, puedes decidir activar esta dote, lo que te proporciona un...
Might Makes Right Tu gran fuerza atrae a más seguidores. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Fue 13, Liderazgo. Beneficios: añade tu bonificador de Fuerza a tu puntuación de Liderazgo para determinar cuántos seguidores tienes con la dote de Liderazgo.
Runesmith Puedes crear runas que sustituyan a los componentes materiales de tus conjuros. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos 4 rangos en Artesanía (runa) Beneficio puedes hacer runas que sustituyan a los componentes materiales de los conjuros que lanzas. Las runas, una vez grabadas en talismanes...
Warden Initiate Has sido entrenado en las antiguas tradiciones druídicas de los Guardas del bosque, una secta dedicada a la protección de las llanuras orientales y los grandes bosques de los confines de Eldeen. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos aptitud para lanzar espontáneamente...
La más elevada de las artes es la magia (es frecuente referirse a ella como "el Arte"). Sus practicantes más avanzados suelen ser archimagos, personajes que manipulan los sortilegios de forma que escapan al alcance de otros lanzadores de conjuros. El archimago adquiere extraños poderes y la aptitud...
Rending Constriction Puedes destrozar a los enemigos inmovilizados. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Fue 19, Des 15, aptitud de constreñir, Agarrón mejorado, Agarrón múltiple mayor, Agarrón múltiple, dos extremidades constrictoras. Beneficio si mantienes una presa con más de un apéndice sobre...
Unas cuantas palabras ininteligibles y una breve gesticulación bastan para obtener un poder mayor que el de los tajos de un hacha de batalla; al menos, cuando tales palabras y gestos procedan de un mago. Estas acciones tan sencillas hacen que la magia parezca cosa fácil, pero, en realidad, sólo...
Healing Factor Cuando termine tu estado de cambio actual, te curarás una cantidad limitada de daño. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cambiante, Constitución 13. Beneficio cuando termine tu estado de cambio, te curarás automáticamente un número de puntos de golpe igual a tu nivel...
Celestial Sorcerer Aura El poder de tu herencia hechicera resplandece de forma obvia, lo que te permite llenar un área a tu alrededor con un aura amenazadora. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Herencia de hechicero celestial, hechicero de nivel 1 Beneficio podrás gastar un espacio de...