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Dotes

Tus conjuros canalizan energía positiva para infligir daño adicional a las criaturas muertas vivientes, pero son menos efectivos contra otros oponentes. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos alineamiento no maligno, no debes tener la aptitud de reprender muertos vivientes. Beneficio tus conjuros están...

Clases de prestigio

Las runas, glifos, improntas y símbolos contienen un gran poder mágico. El geómetra es un maestro con la escritura mágica y los conjuros inscritos dentro de un diagrama perfectamente trazado. Los otros lanzadores de conjuros deben registrar sus conjuros en paginas llenas de formulas crípticas, pero...

Dotes

Swarmfighting Con esta dote, tus aliados y tú podéis coordinar ataques cuerpo a cuerpo contra un solo objetivo y estáis acostumbrados a luchar codo con codo a corta distancia. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos tamaño Pequeño, Des 13, ataque base +1. Beneficio durante el combate, puedes...

Dotes

Tu allegado sabe trabajar en equipo. Libro: Heroes de Guerra Prerrequisitos Car 15, Liderazgo. Beneficio el allegado que has obtenido gracias a tu dote Liderazgo obtiene cualquier beneficio por trabajo en equipo (consulta la sección 'Beneficios del trabajo en equipo' en la página 115 del manual...

Dotes

Destructive Rage Haces pedazos barreras y objetos cuando estás enfurecido. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud de frenesí o Furia Beneficio mientras estás enfurecido, obtienes un bonificador +8 en cualquier prueba de Fuerza que realices para abrir puertas brutalmente o romper...

Clases de prestigio

El maestro de las efigies, fascinado por la fuerza vigorizante de la propia vida, es un experto en la imitación de la vida. Gracias a extensos estudios y experimentos ha aprendido a infundir una pseudovida a sus creaciones que es mucho más duradera y enérgica que las creaciones de otros lanzadores...

Dotes

Eres hábil combatiendo desde una montura. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Montar 1 rango. Beneficio una vez por asalto, podrás realizar una prueba de Montar (como reacción) para anular un golpe recibido por tu montura en combate. El golpe quedará anulado siempre y cuando tu prueba de Montar sea...

Dioses

Símbolo: Cabeza de unicornio, cuerno dorado y ojos azules, mirando hacia la izquierda Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: el bosque, las criaturas del bosque, los exploradores, las dríadas y el otoño. Dominios: Animal, Bien, Vegetal, Viaje Arma Predilecta: Cimitarra (El Filocorno)...

Clases

Combinando los poderes dinámicos de la habilidad marcial y el poder arcano, el filo aojador supone un desafío mortal para los oponentes que no están acostumbrados a enemigos de su calibre. Alineamiento: el filo aojador tiene tendencia a ser egoísta, a veces incluso cruel, pero esto no implica que...

Dotes

Totem Companion En lugar de un compañero animal, has elegido a la bestia mágica de tu tótem como compañera. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos empatía salvaje como rasgo de clase, Tótem bestial, aptitud para adquirir un nuevo compañero animal, nivel mínimo (ver más abajo). Beneficio...