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Razas

La mayoría de los félidos son cazadores-recolectores tribales que viven en armonía con la naturaleza, aunque algunas tribus se han aclimatado bien a entornos urbanos. Como cultura, los félidos son leales, generosos y amistosos. Les gusta pertenecer y estar en armonía con un grupo cuyos miembros...

Dotes

Furious Charge Tu pueblo es conocido por su amor a la batalla, y raras veces gasta tiempo en enfrentarse a un enemigo en un intercambio de estocadas. Sabes cómo sacarle el mayor beneficio a una carga. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos aarakocra (los picos de las Tormentas), humano...

Dotes

Mezclas astutamente combate cuerpo a cuerpo y lanzamiento de conjuros para aumentar la potencia de ambos. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Conjurar en combate o filo del mago de batalla, ataque base +1, Conocimiento de conjuros 4 rangos. Beneficio la dote de Ataque de mágico de batalla te permite...

Clases de prestigio

La gente civilizada siempre ha temido a la noche, encerrándose tras puertas o consolándose con hogueras cuando las sombras se alargaban, con razón cautelosos antes las criaturas que merodean por la noche. No obstante hace mucho tiempo, algunos aprendieron que la mejor forma para conquistar a un...

Clases de prestigio

Los maestros Arpistas son miembros de elite de los Arpistas, una sociedad secreta que lucha contra el mal y la tiranía, preserva el conocimiento y trabaja para equilibrar la civilización con la naturaleza salvaje. Los maestros Arpistas estudian conjuros y desarrollan un buen número de habilidades...

Personajes ilustres

Varón umbra Alineamiento: Neutral Malvado Valor de Desafío 22 Mago de nivel 10 Adepto Sombrío de nivel 10 Ajeno Mediano; Estatura 6' DG: 10d4+10 más 10d4+10; pg 77 (97); Iniciativa +9; Velocidad 30 pies (50) CA 25 (29), (toque 15 (19), desprevenido 20 (24)); Ataques +11/+6 (+13/+8) c/c, (1d6+1+1d10...

Dotes

Uncanny Scent Puedes localizar olores a una distancia mayor. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos aptitud de olfato, Olfato mejorado. Beneficios: puedes localizar el origen de un olor cuando se encuentra a 20’ o menos. Normal: normalmente sólo puedes localizar el origen de un olor cuando se...

Dotes

Si tienes dos o más cabezas puedes lanzar más conjuros de lo normal en un asalto. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Des 15, Int 15, dos o más cabezas, Combate con dos armas mejorado, Ataque múltiple, Apresurar conjuro, Combate con dos armas Beneficio como acción de asalto completo puedes...

Razas

Los svirfneblin, o gnomos de las profundidades, son una solitaria rama de la raza gnoma. Viven bajo tierra en ciudades ocultas, a salvo de los elfos oscuros y otras razas subterráneas. Tienen la piel del color de la piedra gris o marrón. Los hombres son calvos y las mujeres tienen el pelo gris...

Dotes

Maximize Spell Puedes lanzar conjuros al máximo de sus efectos. Libro: Libro Basico Beneficios: Todos los efectos numéricos y variables de un conjuro maximizado se incrementan al máximo posible. Según corresponda, un conjuro de este tipo infligirá el daño máximo, curará el máximo de puntos de golpe...