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Dotes

Draconic Claw Desarrollas las armas naturales de tus antepasados dragoniles. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Herencia dragonil, hechicero de nivel 1. Beneficio Obtienes garras. Puedes realizar ataques naturales con dos garras, causando daño en base a tu tamaño como si fueras realmente un...

Dotes

Sacred Strike Tu ataque furtivo se ve mejorado por tu inquebrantable fe en una deidad bondadosa. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos aptitud de ataque furtivo. Beneficio cuando emplees tu ataque furtivo contra una criatura maligna, tira D8 para calcular el daño (en lugar de D6)...

Arquetipos

Las brujas son criaturas de misterio y poder, temidas y respetadas a partes iguales por sus inquietantes aptitudes y potentes embrujos . Mientras que algunos lanzadores de conjuros leen antiguos tomos, otros buscan los poderes inherentes en sus linajes y otros recurren a su fe en un dios o diosa...

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Bladebearer of the Valenar Has entrenado mucho con las cimitarras, incluida la cimitarra doble valenar. Eres un experto en la lucha a caballo con los filos curvos característicos de esta tierra. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos elfo, región de origen Valenar, competencia con la...

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Cuando se desate a tu alrededor un ataque de área, podrás emplear la confusión y la liberación de energías para desaparecer del mapa. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Esconderse 9 rangos, evasión. Beneficio si te ves afectado por un ataque de área que no te cause ningún daño gracias a tu...

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Spire Walking Iriebor es conocida como la ciudad de las Mil agujas, por sus torres de muchos pisos, fantásticamente extrañas, que se alzan en todos los distritos de la ciudad y están muy juntas unas de otras. Como resultado, es posible viajar por Iriebor a través de una red de arcos, puentes...

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Green Ear Has entrenado tus ojos para que vean en la oscuridad igual de bien que tus antepasados drow. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos elfo semidrow. Beneficios: ganas visión en la oscuridad 120’. Normal: un semidrow normalmente tiene visión en la oscuridad 60’.

Clases

Los shugenja, una clase inspirada en la mitología de las culturas asiáticas, son lanzadores de conjuros divinos que ejecutan sortilegios poniéndose en sintonía con las energías primordiales que los rodean y enfocando el poder de estas a través de su cuerpo para producir efectos mágicos. Al igual que...

Dotes

Ghostly Grasp Puedes manejar objetos corporales incluso mientras te encuentras en estado incorporal. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Car 15, subtipo incorporal. Beneficio puedes llevar, esgrimir o por lo demás usar objetos corporales como si no fueras incorporal. Especial sin esta dote, una...

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Killoren Hunter Favoreces del aspecto kiloren del cazador. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Kiloren. Beneficio cuando estás manifestando el aspecto del cazador (ver página 103 de Races of the Wild), puedes realizar una acción de movimiento para descubrir la localización de cualquier criatura...