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Dotes

Tu velocidad, agilidad y talento para luchar con sensatez te permiten esquivar los golpes de tus rivales. Podrás tomarle la medida a tu adversario y alejarte de su arma justo cuando descargue el golpe. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Des 13, Int 13, Esquiva, Pericia en combate. Beneficio...

Dotes

Las marcas de tu piel cambian en un patrón que hace difícil que se te adelanten. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Goliath, Marca de grandeza. Beneficios: puedes tirar un segundo d20 cuando haces una prueba de iniciativa y usar cualquiera de los dos resultados.

Dotes

Mastery of the Battlegroud Has aprendido a calcular la ubicación precisa de Shavarath en cualquier momento, y a usar ese conocimiento para potenciar tus conjuros de combate. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 6 rangos. Saber (los Planos) 2 rangos. Prolongar...

Dotes

Tu estilo de lucha usa las cargas agresivas típicas del animal tótem de tu logia. Libro: El este inaccesible Prerrequisitos aptitud de furia, afiliación en la logia bersérker del Gran ciervo, Región: Rashemen Beneficio cuando usas una acción de cargar, puedes obtener un bonificador +4 en tu tirada...

Dotes

Lightfeet Bonificador +8 +6 +4 +2 Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Elfo, Des 13, Equilibrio 2 rangos, Moverse sigilosamente 2 rangos. Beneficios: puedes caminar sin dejar tras de ti nada excepto las marcas más tenues. La CD de la prueba de Supervivencia para rastrearte aumenta en 5 (o en 10...

Clases

Los shugenja, una clase inspirada en la mitología de las culturas asiáticas, son lanzadores de conjuros divinos que ejecutan sortilegios poniéndose en sintonía con las energías primordiales que los rodean y enfocando el poder de estas a través de su cuerpo para producir efectos mágicos. Al igual que...

Dioses

Símbolo: Casa de la naturaleza Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Primavera, alba, nacimiento, renovación, creatividad, juventud, vitalidad, perfección, personal, atletismo. Dominios: Bien, Fuerza, Nobleza, Protección, Renovación, Solar. Arma Predilecta: “Emisaria del alba” (maza ligera o...

Dioses

Símbolo: Bhaal Alineamiento: Legal Maligno Áreas de Control: Muerte con violencia. Dominios: Muerte, Destrucción, Mal y Venganza Arma Predilecta: Escenario: Reinos Olvidados El antiguo dios de los asesinos, el asesinato y la muerte por violencia. Antaño fue un mortal que junto a Myrkul y Bane...

Dotes

Tus conjuros canalizan energía negativa para infligir daño adicional a las criaturas vivas, pero son menos efectivos contra oponentes que no lo estén. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos alineamiento no bueno, no debe tener la aptitud de expulsar muertos vivientes. Beneficio tus conjuros están...

Clases

A través de una selección, algunos dignos brillan con el poder de lo divino. Llamados paladines, estas nobles almas dedican sus espadas y vidas a la batalla contra el mal. Caballeros, cruzados y portadores de la ley, los paladines no buscan sólo que se difunda la justicia divina sino incorporar las...