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Eres inusualmente hábil modificando los efectos de una escuela de magia en particular. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (escuela escogida) o mago especialista en la escuela escogida. Beneficios: elige una escuela de magia con la que tengas Soltura, o la escuela en...
Energy Admixture Puedes modificar un conjuro que use un tipo de energía para añadir la misma cantidad de otro tipo. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Sustitución de energía. Beneficios: elige un tipo de energía (ácido, frío, electricidad, o fuego) que se corresponda con el que has elegido...
Steadfast Determination Tu aguante físico te permite ignorar los ataques que lesionarían a una persona más débil. En lugar de confiar en tu agilidad o fuerza de voluntad, te basas en la fuerza bruta para sobrevivir. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Aguante. Beneficio podrás emplear tu...
Roofwalker Eres un experto en moverte y luchar sobre tejados y repisas. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Equilibrio 5 rangos, Saltar 5 rangos, Esquiva, Movilidad. Beneficio la dote de Caminante de los tejados te permite el uso de tres maniobras tácticas. Paso veloz: puedes caminar sobre una...
Rapid Swimming Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos salvación base de Fortaleza +2, velocidad natural de nadar. Beneficios: tu velocidad nadando se incrementa en 20’ Normal: un genasí de agua tiene normalmente una velocidad de nadar de 30’. Un elfo acuático tiene normalmente una velocidad de nadar...
Agile Shield Fighter Eres muy hábil a la hora de combinar tus ataques con el escudo y un arma. Cuando emplees tu escudo a la vez que el arma, podrás propinar golpes demoledores con ambos. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Competencia con escudos, Especialización con escudos, Golpear con el...
Mithral Fluidity Tus movimientos son más fluidos y suaves que los de otros forjados. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos forjado, Cuerpo de mithril. Beneficio el bonificador de Destreza máximo que puede aplicar un forjado con la dote Cuerpo de mithril aumenta en 1 punto. Además, el...
Tu velocidad, agilidad y talento para luchar con sensatez te permiten esquivar los golpes de tus rivales. Podrás tomarle la medida a tu adversario y alejarte de su arma justo cuando descargue el golpe. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Des 13, Int 13, Esquiva, Pericia en combate. Beneficio...
Extraordinary Concentration Tu mente está tan centrada que puedes lanzar conjuros incluso mientras te concentras en uno. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Concentración 15 rangos. Beneficio cuando estés centrado en mantener un conjuro puedes realizar una prueba de Concentración (CD 25 + el...
Verminfriend Las sabandijas tratan al personaje mejor de lo que lo harían normalmente. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos Car 15. Beneficio si una sabandija va a atacar al personaje, éste puede realizar una prueba de Carisma (CD 20). Si tiene éxito, la sabandija rehúsa atacarle durante...